マジンガーZがパッケージにいたスーパーロボット大戦シリーズを全部全て教えて下さい。初代と第3次(旧シリーズ)とコンプリートボックスは除いて下さい。
|||
全てではないと思いますが・・・
●GB
・第2次G
●SS
・F
●DC
・αDC
●PS
・新
・第4次S
・電視大百科
・α
●WS
・CONPACT2完結編
●PS2
・第3次α
・МX
・SC
・Z
・SC2
●PSP
・AP
・・・このあたりだと思います。
マジンガーZがパッケージにいたスーパーロボット大戦シリーズを全部全て教えて下さい。初代と第3次(旧シリーズ)とコンプリートボックスは除いて下さい。
全てではないと思いますが・・・
●GB
・第2次G
●SS
・F
●DC
・αDC
●PS
・新
・第4次S
・電視大百科
・α
●WS
・CONPACT2完結編
●PS2
・第3次α
・МX
・SC
・Z
・SC2
●PSP
・AP
・・・このあたりだと思います。
~スーパーロボット大戦シリーズ(スパロボ)についての質問です~
・第二次スパロボΖ破界篇は何周プレイしましたか?
・第二次スパロボΖ再世篇は買いますか?又、いつ発売すると思いますか?
・第二次スパロボOGは買いますか?又、第二次スパロボOGの為だけにPS3を買う価値は有りますか?
全うな意見を期待してますのでスパロボファン宜しくお願いします!
第2次スパロボZはとりあえず4周しました。
再生篇発売待ってますが来年の夏位には発売して欲しいですね。
PS3はスパロボのために買いました、160Gが中古で13000円で売ってたのでチャンスと思って買ってしました。
・現在2週半で止まってます。
・買います。全く情報が無いですし、ギリギリ今年度末(来年3月)くらいかな。
・スパロボのためにPS3買いました。でめ他のゲームも楽しんでます。
・その地図は 何ですか?
サーバインとズワウスについて 今第4次スーパーロボット大戦Sをやっているのですがサーバインとズワウスはどちらが強いんですか?そして本編でもどちらが強かったのでしょうか?
特徴をあげれば
機動力(移動力・運動性)ならサーバイン
パワー(HP・装甲)ならズワウス
となりますがほとんどお好みで選んでかまい
ません。なにしろ両機体とも射撃武器は
一切もってないので殴り合うしかできんので
それぐらいの違いはたいした事じゃないから
です。
それでもあえて選ぶのならサーバインの方が
移動力がある分、お得感があるかな?
(HP・装甲が高いとはいえ所詮ウィンキー
時代のスパロバではありがたさは雀の涙で
すから・・・。)
たしか本編では聖戦士ダンバインのラスト、
ショウVSバーンの因縁のごとく相打ちだった
か決着つかずじゃなかったっけ?
(動画じゃなくって静止画だったから興ざめ
してよく覚えてないんだよね、ごめん!)
呪いを受けたショットが結局呪いが解けずに
苦しむ落ちは何となく覚えてんだけどな・・・。
スパロボファンに質問です。この4つの作品の中でオススメなのは、どれですか?
・第2次スーパーロボット大戦α
・第3次スーパーロボット大戦α
・スーパーロボット大戦W
・スパロボ学園
ちなみに僕はガオガイガー目当てで、この4つを選びました。
シュミレーションゲーム苦手ならW。
声付きがいいなら第2次α。
スパロボ学園は何と言うかスパロボ参戦キャラを使った遊戯王的なゲームなんで。
αはシリーズなんで第2次・第3次をやるのも有りだと思います。
個人的には第2次αと第3次αをオススメしたいです。
第2次ではガオガイガーのストーリー前半が、第3次ではストーリー後半が再現されています。
Wも良いですが、やはり声優による音声がある上記2作をオススメです。
個人的には、Wですね。僕も好きですガオガイガーのあの叫びがww
第3次スーパーロボット大戦αのセレーナルートをプレイ中ですが、45話からの4分岐をセレーナはどのルートを進めば1番良いでしょう?
また、クスハ、トウマ、クォヴレーの同話の分岐はどれが良いでしょうか?
まあどの主人公でも同じですが
地球ルート「地球に帰還させる」を選択
SEED系ルート「宇宙で対ザフト戦に参加させる」を選択
(主にSEED系とエヴァ系が中心のルートです。敵はMSばかりなのであんまり苦戦はしません。使徒アルサミエルと闘いたければこのルートを選んでください。)
マジンガー系ルート「地上でイルイ保護作戦に参加させる」を選択
(マジンガー系とダンクーガが中心のルート。イベントがもっとも熱いルートです。)
合流後はムゲ帝国との決戦となります。強力な敵が多数登場するので注意が必要です。
外宇宙ルート「他の星系へ向かわせる」を選択
超電磁ロボルート「ボアザン星系へ向かわせる」を選択
(イデオン、勇者ロボ、超電磁ロボが中心。もっとも楽なルートですね。イデオンガンでぶっ飛ばしちゃってください。)
マクロス7ルート「バロータ星系へ向かわせる」を選択
(もっともキツイ上級者向けルート。バルキリー、ダイターン3、ゴーショーグン、ガンバスターが中心。バロータ系の敵が中心なので気力ダウン、サイズ差などの諸事情で敵に命中させにくい、イベントにより金が少ないなど旨みはありません。レベル、資金が欲しければはっきり言って選ぶべきではありません。)
合流後は宇宙怪獣、プロトデビルン、バッフ・クランとの戦いになります。ここは宇宙怪獣が限りなく沸くのでここで資金稼ぎするのが吉でしょう。セレーナの機体は運動性が高いので宇宙怪獣(兵隊)一撃で倒せればかなり資金が稼げるでしょう。
バーチャロン系の機体は全機体の中でもっとも燃費がよくALL攻撃をすることが可能なので優先的に改造してあげたほうがいいでしょう。
ということで「他の星系へ向かわせる」→「ボアザン星系へ向かわせる」が最良の選択です。
スーパーロボット大戦で今まで出てきたユニットの中で皆さんが好きなロボットは何ですか?
私は特にリアル系が好きで一機で敵を全滅出来るようなロボットが好きでにす。
「ディス・アストラナガン」
「ヤルダバオト」
「ゴッドガンダム」
などです。
私はビルバイン&サーバインですね。
EXや第4次大戦当時など、フル改造してショウを乗せたら、
ラスボスともサシで勝負できるほどの圧倒的な強さがありました。
何しろ運動性が高い上に分身もし、装甲もそこそこ厚くバリアも装備、
必殺武器はEN消費無しで使い放題、その上妖精同乗で精神ポイントは2人分、
あまりに強すぎるせいで、敵のHPを「削る」ということができず、
反撃+クリティカルの一撃必殺でどんどん倒していってしまうため、
他のメンバーのレベルが全然上がらず、使い方に難儀した記憶があります(笑
使い勝手は悪いものの好きだったのがノルス&ノルス・レイ。
魔装機は基本的にどれも大好きなので、毎度かなり無理をして使っているんですが、
その中でも一番手がかかるため(笑)、何となく愛着がありまして。
あとパイロットのセニアが好きというのも理由の一つです。
νガンダムとサザビーです☆
やっぱり宇宙世紀のガンダムには避けて避けて避けまくってほしいです♪
アストラナガンはいいですよね。悪魔絵師金子一馬氏デザインということでメガテンファンの小生としてはあの異様なデザインもわりかと馴染みやすかったです。
小生は味方ユニットでは「ゼオライマー」、「デトネイターオーガン」、「バルキリー(フォッカー機)」など
敵ユニットでは「ズール皇帝」、「月のローズセラヴィー」、「ケイサル・エフェス」など
ディス・アストラナガン格好良いですよね。オリジナルの機体の中で一番好きです。
でも初めは「アストラナガンと全然違う」だの「ダサイ」だの言われて散々な評価でした…。
「え!?何が気に入らないの!?こんなに格好良いのに…。」と思いましたよ。
「ディス・アストラナガン」は俺も好きだなあ でもやった後他の主人公やると弱く感じてしまうからなあ…
自分はブラックサレナが好きです。。1機で敵を全滅させるのはちょっと難しそうですが、切り込み役には最適です。あとはHi-νガンダムとかです。
リアル系なら
序盤から使えて回避が高く、燃費も良い「ガンダム デスサイズヘル」
MAP兵器で敵を一掃可能。ゼロシステムで命中回避補正「ガンダム ウィングゼロカスタム」
この二体は鉄板。スパロボF以外の出演作品では自分の編成でほぼレギュラー。
スーパー系なら
一撃必殺に命を懸けるボスキラー「ゼンガー=ゾンボルト」(ユニットじゃなくて既にキャラ)
アルトアイゼン
あの泥臭い感じがなんとも・・・笑
スパロボの全滅プレイはいつからあるんですか?
ウィンキーソフト時代のスーパーロボット大戦はやったことないんですが、どの作品から全滅プレイがあったんでしょうか?
「昔のスパロボはシビアだった」「スーパーロボット大戦Fがすごく難しい、詰むこともある」とか聞きますけど、
全滅プレイすれば苦労しないんじゃないか?とか思うんですが
初めて全滅プレイが可能になったのはSFC「スーパーロボット大戦EX」(1994年発売)からです。
ただ、この段階では裏技の扱いでなおかつステージで一度もクイックセーブを行こなわないと制約のあるものでした。
この裏技が広く知られるようになり、同時にスパロボの難易度の高さもあってかSFC「第4次スーパーロボット大戦」(1995発売)から仕様になり今ではすっかり当たり前になりました。
「第4次スーパーロボット大戦」では総ターン数による最終シナリオの分岐があり、全滅プレイをしすぎるとバッドエンドに分岐しました。作品によっては全滅プレイによってシナリオの分岐、隠しパイロット、隠しユニットの入手条件に制約がかかるので全滅プレイをさけるユーザーも少なくなかったのですが、最近は全滅プレイによるデメリットがなくなってる気がします。
それでも、全滅プレイは膨大な時間がかかります。とくに難易度が変わるほど全滅プレイをするのは非常に困難、昔のスパロボ、スーパーロボット大戦Fはバランス自体がおかしいので、全滅プレイをしても劇的に難易度は下がりません。
最近のスパロボは周回プレイが可能とあってか、全滅プレイの存在意義が消えかけている感じがします。
SFCのスーパーロボット対戦EXからです。
途中セーブするとできない、ターン数は累積するなどいろいろと失うものが多かったです。
(特定ターン以内にクリアすると隠し機体などありました。)
皆さんが持っているクロスゲームの月島4姉妹役の女性声優の出演ゲームに何のゲームを持っていますのでしょうか?教えて下さい。ちなみ自分はその女性声優の持っているゲームは以下の通り。
長女・月島一葉:豊口めぐみ⇒ONE PIECE 倒せ!海賊ギャンザック(イベントアニメ作品)(全員サービスに応募をしてビデオを手に入ったが引っ越しをしたら関係者に売れてしまった。)(ナミ)⇒ファイナルファンタジーⅩ-2(パイン)⇒第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ(ミリアリア・ハウ)⇒キングダムハーツⅡ(パイン)⇒スーパーロボット大戦Z(Zスペシャルディスクも含む。)(ミリアリア・ハウ)⇒キングダムハーツ バース バイ スリープ(アクア)
次女・月島若葉:神田朱未⇒ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~(牧原優紀子)
三女・月島青葉:戸松遥⇒イナズマイレブン3 世界への挑戦!!ボンバー(久遠冬花)
末っ子・月島紅葉:下屋則子⇒半熟英雄対3D(カトリイヌ)(※ただし続編の半熟英雄4のカトリイヌ役は豊口めぐみが演じていた。)
☆豊口めぐみさん
ガンパレードオーケストラ
キングダムハーツ2
グローランサー
シャイニングフォースイクサ
スターオーシャン1
スターオーシャン4
戦場のヴァルキュリア
第3次スーパーロボット大戦α
.hackG.U.
FF10-2
ペルソナ3
ペルソナ3ポータブル
ペルソナ3FESアペンド版
☆神田朱未さん
空の軌跡FC~3rd
CLANNAD
サモンナイト1、3
D.C.PS
ペルソナ4
テイルズオブレジェンディア
☆戸松遥さん
アークライズファンタジア
サモンナイトグランテーゼ
戦場のヴァルキュリア2
ブレイズユニオン
ルーンファクトリー3
☆下屋則子さん
ヴィオラートのアトリエ
EVER17
FF4DS版
Fate stay night
個人的には下屋則子さん好きですね。最近声聞いていないので、さびしいですが…
第3次スーパーロボット大戦α(新品)を探しています。
「第3次スーパーロボット大戦α」というゲームを探しています。プレゼント用に考えているので新品が良いのですが、4年前のゲームのためどこの店にも新品の在庫がなく困っています。
どうにかしてこのゲームを新品で手に入れられる方法はないでしょうか。ご回答のほど、よろしくお願いします。
通販でも良いのなら、アマゾンで購入できます。
【参考】
http://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%...
スーパーロボット大戦について
近々、第2次スーパーロボット大戦Zが出ますね。
そちらも楽しみですが、
3DS版スパロボも予定されていますよね。
こちらもかなり楽しみなのですが…
そこでいくつか質問です。予想の範囲で構いませんのでお願いいたします。
1.タイトルのアルファベットは?
2.ボイスは入るのか?
3.参戦予想は?(個人的にはガオガイガー以外の勇者シリーズをお願いしたいです)
4.無限のフロンティアは出るのか?
5.いつ頃発売するか?
スパロボは3Dと相性良さそうなのでそちらも期待したいですね。
どちらにしても早く出てほしいです♪
1.まだ使われてないのはどれも可能性ありそうです。
無難なのは3Dですね。
2.本体性能、ソフト容量的にはまったく問題ありません。
ただ携帯スパロボ(DSスパロボ)は声がないことが長所の一つでもあります。
声がないことによるフットワークの軽さと手軽さがあるので
DSスパロボ路線を継続する可能性はあるかと。
3.DSシリーズ路線継続なら宇宙正規なしでSEED、00が主軸になるのかなと。
4.続編が出るのなら3DSでしょう。
制作のモノリスソフトは任天堂の子会社なので任天堂ハードにしかゲーム作れないですから。
5.DSのときはDS発売後にGBAで新作を出した後。DS発売から2年以上経ってから。
PSPでも6年経ってやっと完全新作。据置き現世代機では4年以上経って未だにNEOだけ。
スパロボはとにかく腰が重い。早くて2012年以降だろうと思います。
1.未使用のアルファベットのうち、かっこいいのはVかXでしょう。
ですが、どちらも据え置きのメインストリームとなるようなタイトルのために温存しているような気がしますので、
残ったアルファベットで字面がいいのはEあたりかな?と思っています。
(GとSはかなりかっこいいんですが、単なるリメイクで使ってしまったのは惜しいですね)
また、アルファベット一文字かどうかもわかりませんね。
IMPACTは当初「撃」の一文字だったという噂もありますし、意表をついて漢字というのも面白いです。
64など、ハードを示す語がそのまんまついたこともあります。
さらにGCとXOはハードを示す語でありながら、作中での重要なファクターの頭文字であったりもしました。
XOなんかは、O=○=360というひねり方をしていますし、3DSをもじってつけたひねりの利いたタイトルを期待したいです。
ここは「スーパーロボット大戦ダダンダーン」というのはどうでしょう。
(Da Dan Darn=Dが三つ=Three Ds=3DS)
タイトルのつかみはバッチリ、これでみんなのハートをキャッチですよ、猿渡さん!
2.ボイスは・・・どうでしょうね?
現在、ソフトがディスクメディアの作品でしかボイスが入った事例はない(はず)ですが、
DSの過去作品において、単に容量の問題で入らなかっただけなのかどうかはわかりません。
容量や処理能力の問題がクリアされたとしても、それがボイス付きに直結するかというと疑問です。
また、セリフのバリエーションや特殊戦闘台詞の多少とも関わってきます。
W、K、Lでは特殊戦闘台詞の多さに注力していました(質はともかく)。
特殊戦闘台詞の多さと両立できるのであれば希望したいところですね。
3,参戦予想
こればっかりは見当もつきません^^ 第二次Zのラインナップを見てしまうと、
ガガガ以外の勇者系どころか、下手するとバーンガーンあたりまで出てきても不思議じゃない勢いです。
4,これは、ムゲフロの面々が3DSで出る新作スパロボに参戦するのか、という設問ではなく、
ムゲフロの新作が3DSで出るのか、という設問ですよね。
出して欲しいですね。ただ、正直言って3DSではなくDSでも不満はありません^^
市場が3DSへ完全に以降するのはずっと先でしょうし、それまでに出すのであればDSで構わないのではないでしょうか。
Exceedのあれだけのボリュームが収まるのであれば、容量や処理能力をこれ以上必要としているゲームとは言えないでしょう。
5,これはそれなりに先になると思いますよ。
4の設問でも触れましたが、現状、そこまで容量やスペックをフルに使っている様子は感じられません。
いや、かなりカツカツでやっているのかもしれませんが、これ以上容量に余裕ができたからといって、
ボリュームや解像度が格段に増えるとは考えにくいです。
あと、スパロボと3DSが相性よさそうというのは少しよくわかりません・・・^^;
ただ、早く出して欲しいというのは同意ですし、ガガガ以外の勇者ロボ希望というのも同意です!
イーター・イーザックとキンケドゥの「正体バレバレ海賊コンビ」など、妄想のタネは尽きませんね。
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 を起動したいのですが。
今は プロメテウス3v4使ってます。または、プロメテウス4つかってます。そこで、本題ですが、isotoolのプロメパッチ
の導入方法を教えてください。ただこの方法だとブラックアウトしたり、プラグ切ったりしなきゃっぽいのですが、他にいい方法があったら教えてください。プロメテウスじゃない、CFW導入してもいいのですが、、、
http://pcroom.blog35.fc2.com/blog-entry-3888.html
http://pcroom.blog35.fc2.com/blog-entry-3972.html
iso_toolの専用パッチを当てる
スーパーロボット大戦Fについて
前にも似たような質問をしたのですが、ゲッタードラゴンから真ゲッターへの引継ってあるのですか?
スパロボFでも後のシリーズと同じく、
ゲッターシリーズは全て改造データは引き継ぎされます。
(ゲッターロボ → ゲッターG → 真・ゲッターロボ)
真ゲッターロボはFの原作でもある
「第4次スーパーロボット大戦」でも登場しており、
その時点から引き継ぎが可能でしたので、
リメイク版であるFでも引き継ぎ可能になっている様です。
(というより選択ではなくほぼ強制乗り換えなので、なければおかしい)
こちらどの武器が引き継がれるかの表がありますので改造の参考にしてください。
↓
http://www.geocities.jp/srwftemplate/weapon.html
逆に引き継ぎがないのが、マジンカイザー。
こちらは「F」から初登場したせいか、
後のシリーズと違い、改造データは引き継がれせん。
スパロボ(スーパーロボット大戦)シリーズで一番面白いと思うのはどれですか?
私は小学生の時にハマったSFCの第4次が一番面白かったです。
戦闘のON/OFFがないので、OFFに慣れてしまった今やると拷問チックになってしまうかもしれませんが、
第三次からの大幅な進歩もあって、今見てもかわいい戦闘アニメなど純粋に面白かったと思います。
オリジナルキャラの「ゲスト」が、強くカッコイイ敵キャラとしてとても馴染んでいました。
最近のものはあまりにもバンプレスオリジナルキャラがグイグイきてるので、私的には正直微妙です。。
サーバイン&ズワウスがめずらしく参戦してましたし、あんまり面白くてレベルが99を超えてバグるくらい鍛え上げてました。
F・αも好きです^^
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(SFC)
スーパーロボット大戦EX(SFC)
スーパーロボット大戦OG(PS2)
あたりが私的には面白かったと思ってます。
ZとかMXとかはやってないのですが(笑)
ミオとかテュッティとかヤンロンがまともに活躍できるのって↑の2つくらいなもんですから・・・。
個人的な話ですがEXがお年玉をはたいて買った思い入れのある作品でもあります(笑)
F・F完結編が面白いと思います。二週目という要素がなかったので、難易度は高めでした。
戦闘アニメON/OFF機能さえあればもう一度やりたいですね。
かなり悩んで第三次αです。F・F完結やZが次くらいですかね。携帯版もすきだけど声とシナリオ量にはかなわないですね。ストーリー内容別として・・・
個人的には、一番バランスがとれてて面白かったと思うのは『α』(PS版)。
今やると、グラフィックなどは古く感じるけど、シナリオも良いし、参戦作品の数も多いし、システムや難易度的にもやりやすくて好きです。
次点は、『F』&『F完結編』。
これも面白いけど、難易度が比較的高いのと、戦闘シーンがカットできないのが難点ですね…。
ただ、今思えば『F』~『α』の頃がスーパーロボット大戦の“ピーク”だったような気もします。
最近の作品だと…まぁ、『第3次α』と『Z』は面白いと思います。
個人的評価だと「W」と「Aポータブル」が面白いです。
エヴァとラーゼフォンを観た事在るなら「MX」
種死のシンが好きなら「Z」。
ですね。
難易度やシステム面を評価すると、一番面白かったのはスパロボD。(ツメスパロボいい!)
参戦作品ならZとサルファ同率首位。
ストーリーなら・・・OGかな。
ストーリーが好きなのはF完結編
参戦作品が好きなのはサルファ
グラフィックはもちろんZ
で、一番好きなのはF完結編です。(早くOGでメキボス使いたいですね)
PS1ですがα外伝ですかね。
今年の4月14日発売の第二次スーパーロボット大戦Z破界篇は予約すると何か予約特典はありますか。
オリジナルカスタムテーマをダウンロード出来るプロダクトコードです。
スペシャルボックスと通常版のどちらにも付きます。
今年の4月14日発売の第二次スーパーロボット大戦Z破界篇は予約すると何か予約特典はありますか。
オリジナルカスタムテーマをダウンロードできるプロダクトコードが付属してきます。
過去のDVDなどの付属予定は今のところ無いようです。
PSのスーパーロボット大戦コンプリートボックスというのをやっていて
今、第2次の途中なのですが、説得して仲間にしたキャラがすぐに
離脱してしまいます、最後まで仲間でいてくれるキャラを教えてください。
第3次、EX、第4次についても教えてください。
第二次で説得した仲間で最後までいるのは
プルorプルツー、セシリー、ミチルさん
上記4人ですね^^
セシリーは最終話直前、ミチルさんは。。。。な感じなので、
戦力になるのはプルプルsくらいです^^;
ちなみにプルとプルツーはどちらか1人しか仲間に出来ません。
第三次で抜けるキャラは
クワトロを仲間にするとセイラさんが、
ハヤト(コバヤシ)、リュウ(ホセイ)、ボスは必ず、
「追撃戦」を通った場合はレコアさんが抜けます。
EXに関しては特に抜けるキャラはいなかったハズです^^
スパロボについて…。
古い話になりますが、僕は今第4次スーパーロボット大戦S(S:スクランブル)やスーパーロボット大戦Fを稼動させています。機体ではエルガイムが好きなんですが、最近のスパロボに登場しないのが残念です。(ACEの一部作品には登場しているので、そちらでお世話になっています^^)
今回質問したいことなんですが…【答えられる範囲】でよろしくお願いします!
1.回答者様のスパロボのデビュー作を教えてください^^(当方は、第4次Sからはじめましたw宇宙から帰還したところなんですが、やや辛くなってきましたwwヒュッケバインに乗り換え済み)
2.全作品を通して、お気に入りの機体を教えてください(何体でもかまいませんw当方は、リアル:エルガイム,スーパー:ダンクーガです^^)
3.特に思い入れのあるソフトは、どれですか(ハードは問いません。当方は、第4次Sですねwこればっかりですが^^;)
※ここからは、僕の疑問になります
4.家にはPS1とPS2のハードがあるんですが、一部PS1のスパロボをPS2で起動させると極端に動作が遅くなります。一体どうなっているのでしょうか?
5.アマゾンレビューで調べたのですが、F完結編の評判があまりよろしくないようで…。Fが終わったら購入を考えていたのですが、どうしたらいいでしょうか?
6.スパロボFでは、ガンダムWのキャラが敵となって襲い掛かってくるのですが、仲間にしたほうがいいですか?条件は難しいそうなんですが…
上に上げたものが全てです。回答お待ちしています^^
>1.回答者様のスパロボのデビュー作を教えてください^^
私は『EX』が初で、元々ガンダムが好きだったのと、CMで見て「あ、いいな」と思いまして。以降は『魔装機神(SFC)』、『第四次(SFC)』、『コンプリートボックス』、『INPACT』、『α』シリーズ、『OG』シリーズ(PS2)はプレイ済、ほか未です。
>2.全作品を通して、お気に入りの機体を教えてください
○エウリード(オリジナル:『EX』『魔装機神』)
機体のデザインが凄く好みで、初めて『EX』のリューネルートをプレイした時には武装の威力と長射程からズタズタにされっぱなし。ラスボスらしいラスボスという点でインパクトが強かったです。
○衝撃のアルベルト(ジャイアントロボ:『α』)
機体一覧なんかだと「機体」なので、一応。煙草吹かしてから衝撃波を撃ったり、使徒に生身で殴りに行ったらATフィールドに弾き返されたり、遊び心を感じずにはいられないので。『F』の某シナリオでドモンとマスターアジアが生身で戦うシナリオもありましたが、使徒を相手にしたこっちの方がどうしても。
○スレードゲルミル(オリジナル:『α外伝』『OG2』)
『α外伝』で斬艦刀のカットを見て惚れました。ゼンガーも含めて濃すぎでしょこれは。
○トーラス(新機動戦記ガンダムW:『F完結編』『α』etc...)
スパロボではザコ機体なんですけど、原作ファンにとってはモビルドールシステムもあり「目茶苦茶強い量産機」というイメージがあるので。デザイン的にスマートで、ガンダムシリーズの可変モビルスーツの中では一番好きですね。
>3.特に思い入れのあるソフトは、どれですか
『第2次α』です。難易度的にはそんなに手を焼いた覚えはありませんが、ひとつひとつの話筋では最も好き。中でも、ハマーンを味方にした時の、ハマーンとアムロ他αナンバーズの面々とのやり取りが見事。
>4.家にはPS1とPS2のハードがあるんですが、一部PS1のスパロボをPS2で起動させると極端に動作が遅くなります。一体どうなっているのでしょうか?
申し訳ないですがこれはわかりません。
>5.アマゾンレビューで調べたのですが、F完結編の評判があまりよろしくないようで…。Fが終わったら購入を考えていたのですが、どうしたらいいでしょうか?
『F』を充分プレイできたなら、クリア後にそのまま購入されるのがよろしいかと。レビューが低い原因は、だいたいこんな理由だと思います(3つ目と4つ目はかなり強いかな)↓
(1)『F』からコンバートしなければプレイ不能と呼べる程に序盤から難度がやや高めで、単発のソフトとして見た時には不親切。コンバート組にはやり応えのあるレベルだとは思うけれど。
(2)『F』をプレイせずとも発生させられるイベント(ハマーンの説得)がある一方で、『F』の時点でフラグを立てる必要があるイベント(トッドの説得)があり、フラグ設計にやや配慮を欠く。
(3)戦闘シーンの省略ができず、特にPS版はロードも長く(SS版はロードが割と短いが)、総じてエンディングまで時間がかかる。他にも、システムや脚本面での未熟さから、それらに優れた後発作品と比較した目線で評価してしまうユーザーも少なからず存在すると思われる。
(4)シナリオを進めるにつれ、敵ザコユニットの強さが冗談じゃなくなるのは「当時のスパロボにはありがちなこと」で済ませられるとしても、終盤は強化兵や親衛隊兵を含めて「踏み込みが足りん!」の一声のもとに切り払われたりシールド防御されたりの頻度がかなり高く、ゲームバランスの厳しさとともにストレスが溜まりやすい。
(5)その他、『F』からの一連の流れやシステムを見ての総合評価。
>6.スパロボFでは、ガンダムWのキャラが敵となって襲い掛かってくるのですが、仲間にしたほうがいいですか?条件は難しいそうなんですが…
攻略サイト等を見れば面倒臭そうに感じるかもしれませんが、指定のキャラでの説得なので難しいわけではないです。
仲間にして損はしませんが、期待し過ぎも禁物です。加入直後の状況ではWガンダム系ユニットの能力が敵に追いつかず、二軍落ちはまず確定。こればかりはファンの愛でもどうにもなりません。ただ、一時離脱して終盤から再加入した時には、スーパー系も真っ青な堅牢さと火力を持ったウイングガンダムゼロカスタム(ルート分岐やフラグ等の条件あり)はかなり極悪ですし、他のユニットも改造次第でそれなりにはなってくれます。
あと、カトルを仲間にするとフラグ条件からエヴァエンドが見られなくなりますので、カトルを入れる前のセーブデータは保存しておくことをお勧めします。
【1】EXです当時、女神転生Ⅱと迷った末に買ったのがきっかけです。その後第4次、第2次G、F、F完結編……とプレイしました
【2】νガンダムとビルバインです理由は単純ですが頼りになる事とデザインが好きです
【3】第4次ですかね理由はビルバイン無双が気持ちよかった事とある後半のシナリオが自分的には歯ごたえがあった事です
【4】すみません、わかりません
【5】F完結編買った方が良いと思います。おそらくFを最後までプレイすれば完結編をプレイしたくなりますよ、それに大半の主力ユニットは完結編で出るのでプレイした方が良いと思います
ダイターン3やゴッドなど
【6】仲間にしても良いと思います。手間が、かかりますが条件は難しくないので、
ただあまり戦力にはならないと思います、敵の時のしぶとさとは関係なく味方になると弱いです(参戦時いくらか改造済みですが)
①もちろん初代のスーパーロボット大戦から全ての作品やってます
②ウイング系、ガンバスター、ナデシコ系、ドラグナー系、マクロス7系、ベターマン系、ヒュッケバイン、フェアリオン、ヤルダバオト、ソウルゲイン、真ゲッター(世界最後の日)…辺りでやめておきます
③64のスパロボですね。シナリオも良く、何よりオリジナルの曲が素晴らしいです
④そういうことが普通にあるみたいです。出来るけど、常に正常に動くとは限らないと言われました
⑤評価は評価です。やりたいと思ったなら買いましょう。私はおもしろかったですよ?確かにバランスは厳しいですけど、あのくらいならどうとでもなります
⑥私は好きなので仲間にしましたが、戦力になるかは微妙なところなんで興味ないなら仲間にしなくていいでしょう。ゼロカスタムは強いけど、最後数話だけだしヒイロも強いとは言い難いし…まぁ私のヒイロはミリアルドやハマーンとガチでやりあって勝ちますが
①スパロボEXで初でした。その後第4次、第2次G、逆流して第3次といった感じです。
②この頃に新規参戦して、圧倒的強さで暴れまわった「聖戦士ダンバイン」は今でも好きです。
③スパロボ本家ではないですが「魔装機神」は愛していますw本家では「第4次」「α」あたりでしょうか。
④どうなってるのかはわかりませんが、PS2の調子がよろしくないのでは?
⑤難し過ぎて評判が悪いのでしょうか…鬼のような難易度でしたので。個人的にはサターン版で遊びます。
⑥こだわりが無いのならば別に無理しなくてもいいと思います。ぶっちゃけ弱いですし。
今後発売される第2次スーパーロボット大戦Z再世編について、以下の6つで答えてください。()内は私の意見です。
①ZZは参戦できるかどうか (多分ZEUTHのいた世界から転移という形で出てくると思います。出ないとユニコーンが・・・)
②コスモクラッシャー隊に変わる別働隊とは (ニコ動等では太陽の使者鉄人28号を上げている人がいました。個人的にはミスリルか勇者特急隊だったらうれしいのですが…)
③グレイスの言っていた歌手とは誰か (過去のマクロスシーズの誰か?でもラクスという可能性もあるし…。個人的には熱気バサラを希望。)
④シャアは逆襲するかどうか (後半ぐらいにゼクスと一緒に逆襲すると思います。)
⑤Wはテレビ版のみかどうか (さすがに後半機体のみEWにするわけには…。もういっそのこと選べるようにすればいいかと。)
⑥このキャラにはこんなことをしてほしい!等があれば (皇帝になったルルーシュにアロウズの実態を暴露してもらいたいです。)
①私も同じ意見ですハマーンやアクシズもろとも転移してしまう。
もしくは転移した時点でZZの世界で第二次Zで出ていなかったUCの
キャラが闘っていて第二次ネオジオン抗争が始まっているとか・・。
②うーん何とも言えないですが、リアル系のロボではないと考えています。
③「歌」に関連するマクロス作品であればどれが来ても不思議手はない。
④逆襲はすると思います。
トレーズやアムロとの会話から絶望している可能性が
落とすものはいくらかあります
例えば
・転移してきたアクシズ
・リーブラ
・ハルジ砲
・ヴェーダがあるコロニー(名前忘れた)
・軌道エレベーター
などお願いだからサザビーもしくはナイチンゲールを隠しで
⑤フル改造でEWの機体に改良できるとか?
⑥ブリタニア皇帝もしくはルルーシュがキリコにギアスをかける
しかしキリコ「そんなものは効かない」
皇帝orルルーシュ「なにっ・・」
みたいなやりとりが観たい・。
①私は無いと思います。UCはあるかもしれませんね。シナリオはどうとでもなります。
②参戦作品ががらりと変わることはないと思います。
(ほとんどの作品が2期機種や上位機種を残しているので)
③シナリオ次第でどうとでもなりますね。ラクスというのは自然で、おもしろい読みだと思います。
④逆襲すると思います。
νの上位機種として(上位機種じゃないけど)Hiνを出してきて、
さらにナイチンゲールをぶつけてくると思います。
序盤にサザビーを出すと思います。
⑤TV版でしょうね。序盤TV版->後半EW版とかおもしろいかも。
なんせ今回の題材ってパラレル色強いから、なんでもありですよ。
⑥キャラじゃないですが、ユニットに特色つけて欲しいですね。
今回、MAXまで上げれば大体同じ働きするし。
①
ZZは参戦するとしてもZEUTHの世界とは別の平行世界だと思います。
Zが劇場版準拠で作られている感じなので、あの世界にはZZが存在しません。
多分Zシリーズではユニコーンの参戦はないでしょう。OVAユニコーン完結は来年ですし。
②
フルメタかナデシコあたりならいいかなと思ってます
③
あの時点でラクスは歌姫ではないので別のマクロスを引っ張ってくるのかと
④
まだしないんじゃないですか?するなら第3次あたりだと。まぁ逆襲するかどうかは別として、そろそろサザビーを・・・
⑤
今回はテレビ版だと思います。そうじゃないとエピオンもEW版にする必要があるので、さすがにまだエピオンEWは出せないと思います
⑥
特にないですね
第二次スーパーロボット大戦zをしたいと思い。
6.35proーB4などで起動することを知って試してみましたが。sorryなんたらこうたらでできませんでした。
それができるようにするには6.35にアップデートしないといけな
いことがわかり。
6.35にしようとしましたが、あなたのシステムバージョンは9.90なので、これ以上はアップデートする必要はありません
とでてできませんでした。
どのようにしたら6.35にバージョンを変えられますか?
初心者なのでそこらへんを教えてください。
ついでに僕のいまのPSPのバージョンは5.50proー4です。
ほかに簡単にスパロボが起動できる方法があれば教えてください。
パッチ当てれば簡単に起動します。
改造してるなら初心者とかは関係ありません。
パッチ当てて動かないのなら吸出しミスです。
キングゲイナーの超必殺技の「オーバースキル攻撃」について。
1:原作でも使っていましたのでしょうか?教えて下さい。
2:このキングゲイナーのこの超必殺技のバンダイナムコゲームスのバンプレストレーベル(旧バンプレスト時代のゲームソフトも含む。)のロボットのクロスオーバーゲームの中でどれが初出何でしょうか?教えて下さい。
1:アナザーセンチュリーズエピソード3
2:スーパーロボット大戦K
3:アナザーセンチュリーズエピソードR
4:アナザーセンチュリーズエピソードポータブル
5:第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
『OVERMAN キングゲイナー』
ゲームは「スパロボ」しか存じておりませんが、『オーバースキル攻撃』として演出されている攻撃は原作アニメでは全てを凍りつかせる「オーバーフリーズ」、逆に高熱で全てを溶かす「オーバーヒート」は、別ものとして描かれています。
1.「アナザーセンチュリーズエピソード3 ACE3」…2007/9/6
2.「スーパーロボット大戦K」…2009/3/20
3.「アナザーセンチュリーズエピソードR」…2010/8/19
4.「アナザーセンチュリーズ エピソードポータブル」…2011/1/13
5.「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」…2011/4/14
ですので、1.「アナザーセンチュリーズエピソード3 ACE3」ですね。
補足拝見しました
先程PS2の「スーパーロボット大戦Z」で確認したんですが、「オーバースキル攻撃」はアニメ本編では「オーバーフリーズ」と呼ばれており、「オーバーヒート」はオーバーデビルとの決戦時に追加される武装となっていました。アニメ本編でも「オーバーヒート」と呼ばれています。
「スパロボZ」のPS2版しか持っていませんが「キングゲイナー」のスパロボ初参戦が「Z」なので、この時点では新録だと思います。「破界篇」は持っていませんので確認できませんが、「Z」からの流用の可能性は高いですね。
第4次スーパーロボット大戦