2012年2月25日土曜日

歴代スパロボですけど

歴代スパロボですけど

難易度の高さで並べると、どれが一番難しいんでしょうかねー?



個人的には「IMPACT」と「Z」が難しいって感じで次点で「α外伝」「F」あたりかと思ってるんですが、友人は「むしろ第4次辺りがかなり難しい」って言ってるんでここで質問しますわ。



Q1.歴代スパロボで貴方が思う一番難しかった作品は?



Q2.歴代スパロボで貴方が思う一番ぬるかった(簡単)だった作品は?



ちなみに自分はスパロボ作品は「スーパーロボット大戦F」からやってます。



プレイした作品は順番で



F⇒F完結編⇒α外伝⇒第二次α⇒MX⇒Z⇒Z破界篇



A1.F完結編ですかねー終盤雑魚敵ですら軽く2万超えがちらほらいるうえ、ほぼ連戦で辛かったイメージ



A2.自分のプレイした中ではMXがかなり楽でした(ほぼゼオライマーとドラグナーのおかげ)


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saitamaurawa2008さん



スーファミ版の第3次スーパーロボット大戦です。

ニュータイプ、νガンダムは鬼の様な強さでしたが、

最後は敵もニュータイプばかりで、機体もお化けも様な機体ばかりで、

シナリオで言うと、ゼダンの門や、ハマーンがキュべレイででてきた時など、まさしく悪夢でしたよ

それと、ラストバトルでのシロッコがまた鬼でした。

こちらの攻撃は涼しい顔で避け、あちらの攻撃は確実に当ててくる

集中使っても30%ですが、ほぼ避けられず、当てられずでした。

何回リセットしたことかw

当時からコンVなんかいましたけど、当時は精神コマンドがなぜか豹馬独り分でしたので、超電磁スピンなんかもそれほど効果もなく・・・

それに、主力はどちらかと言うとガンダムなどのリアル系でした

スーファミ版の第3次、是非とも挑戦してもらいたいです。



ヌルかったのは、

かなりのチートですが、第4次(スーファミ版限定)はマップ攻撃で自軍を攻撃すると、EXPとGも得られたので、ガンダム系、ダイモスのガルバリー系、ライディーンの彼女、マジンガー系、エルガイム系はLV.99まで上げられたので、中盤からヌルヌルですw

ただし、この技を使うと終盤でかなりのバグがでて、技の名前がめちゃくちゃになりました

例としては、さやかが乗ったダイアナンAがスカーレットビームを放ったにも関わらず、台詞は「スラッシュリッパー」でしたw



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IMPACTですね。ラストのシャアの異常な強さと周りを固める強化兵=ザコでは無く強すぎる為にかなり厄介なラストでしたね。


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saitamaurawa2008さん 、こんにちは



第4次以降は殆どのスパロボをプレイしています。



1.

スパロボって、結局強い機体を改造すればなんとでもなるゲームなので、クリアが難しいかどうかならばどのスパロボもそう大して変わらないと思われます。ただ、記憶をたどった場合は以下のスパロボが難しかったイメージがあります。



α外伝 - 最終ステージで投げ出しています。たぶん、育て方を間違えてやり直しが面倒だったのだと思われます。

インパクト - 操作性が劣悪。そして長い。結局途中で飽きて放置しました。

OG - 最後までクリアしたけど、途中のステージかなりピンチの時があった。

XO - ゴリ押しではクリアできないほどよい難易度。

Z2破界篇 - 1週目で全ステージSRポイント獲得をねらった場合、かなり難しいステージが3個ぐらいあった。



この中だと、OGが全体的に歯ごたえがあって難しいというイメージです。



2.

同様に記憶をたどると・・・



F完結編 - イデオンですべてなぎ倒した記憶が・・・

MX - ゼオライマーですべてなぎ倒した記憶が・・・

α3(セレーナ) - ASアレグリアスですべてなぎ倒した記憶が・・・


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1.第4次ですかね。総じてα以前のスパロボは難易度が高く、α以降は結構簡単です。例外としてAは難易度高めな感じ

インパクトは難しいってよりもダルイですかね。Zは簡単な部類



2.MXは簡単すぎですね。ゼオライマーと主人公機だけあれば他はいりません。

昔やったゲームのスーパーロボット対戦なんですが

昔やったゲームのスーパーロボット対戦なんですが

スーパーロボット対戦のシリーズが多くてどれか分かりません

小学生の頃にやったんですが、

・黒いかっこいい形したガンダム、みたいなのにアムロが乗ってたような気がする。

・マジンガーZとボスボロットが出てきた

・マジンガーZとボスボロットを含む何体かしか使えない面があった。

・あるユニットを守らなくてはならないステージがあった。

・たしかスーパーファミコンだった(自信なし)。

・第三次ではない。



この特徴に当てはまるタイトルを教えてください。


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たぶん、『第4次スーパーロボット大戦』だと思います。

http://www.geocities.jp/gurafsander/gamedera.retrogamehonbo.Dai-4-J...



・黒いかっこいい形したガンダム、みたいなのにアムロが乗ってたような気がする。

これは主人公専用機「ヒュッケバイン」の事ではないかと思います。アムロは搭乗できませんが‥。



・マジンガーZとボスボロットが出てきた

・マジンガーZとボスボロットを含む何体かしか使えない面があった。

序盤何度かある展開です。これらのステージ攻略の為にマジンガーには序盤から資金を投入する必要があります。



・あるユニットを守らなくてはならないステージがあった。

これも幾つかあります。序盤のミディア護衛に苦労した記憶があります。



・たしかスーパーファミコンだった(自信なし)。

第4次はPSに移植された「第4次S」、そしてリメイクともいえるSS、PS「スーパーロボット大戦F」とあります。基本的なシステム、グラフィックは同じなので、もしかしたらこの中のどれかかもしれません。



・第三次ではない。

やはり、第4次ではないのでしょうか?



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・第3次スーパーロボット大戦

・スーパーロボット大戦EX

・第4次スーパーロボット大戦

SFCで出ているのはこの3つだけ

第3次では無ければ

「EX」か「第4次」のどちらかになります



一応

EXはサイバスターでお馴染みの

地底世界「ラ・ギアス」が舞台のスパロボです

第4次は第3次の続編です

スーパーロボット大戦αが第4次スーパーロボット大戦から5年振りの真のメインシリ...

スーパーロボット大戦αが第4次スーパーロボット大戦から5年振りの真のメインシリーズなんですよね。新はシリーズ化をし無かったし、F(完結編)は第4次のリメイク版だったし。


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「第〇次」は単にストーリーが繋がる連作というだけで、特に「メイン」「サブ」というのはなかったかと。

スーパーロボット大戦シリーズのマサキの話はどのように繋がってますか?

スーパーロボット大戦シリーズのマサキの話はどのように繋がってますか?

どのように話が繋がっているのでしょうか?

特にマサキのストーリーの繋がりが知りたいです。

一応、アニメのスパロボは全部見ました。

ゲームはコンプリートボックスとOG、OG外伝、魔装機神1&2をやりました(マサキ関係のみを提示、αは除く)


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マサキだけに視点を置けば以下の時系列になります。



魔装機神1の1章



第2次



第3次



EX



第4次(またはFとF完結編)



魔装機神1の2章





第2次と第3次とEX(主に前半)を、同じ時間軸のαとα外伝に置きかえれない事もないですが、ある程度話に矛盾点が生じます。





魔装機神1の1章からOG1に繋げる事もできます。

OG2以降は未プレイなので不明。



魔装機神2も同様に未プレイ。



参考になれば幸いです。

スーパーロボット対戦の気力

スーパーロボット対戦の気力

第4次スーパーロボット大戦(SFC)をやっています。

気力が足りなく使えない攻撃が多いのですが、どうすれば使える様になりますか?



戦闘中、精神の気合を使えば増える事が分かったのですが、

どこかユニット改造すればステータスが増えるのでしょうか?

レベルを上げればただ単に増えるのでしょうか?

レベルが上がって使える様になったとしても、その戦いに入らないといつ使えるか(見方)がわかりません。



説明書が無い為分からないのですが、教えて下さい。


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懐かしいですね。



気力は以下のルールで増減します



・基本の数値は100(Min.50,Max150)イベントによる変化有

・敵からダメージを受ければ、気力1アップ。

・敵を倒せば5アップ。

・補給や戦艦への搭載で気力ダウン。

・味方が敵を倒せば気力1アップ。味方が倒された場合には、パイロットの性格によって増減する



これはユニット改造でもレベルアップでも変わりません。



なので、気力がいる攻撃を使うなら「気合」「激励」を使うか、敵を多く倒すしかないです。



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気力の上がり方に関しては他の方の回答の通りです。



必要気力があるユニットはスーパーロボット系が多いと思います。

やはり気力をあげる為には敵を倒したり、攻撃を受けたりするのが一番ですので、

気力が必要なく無限に使える武器や装甲は改造しておいた方が良いと思います。



この作品では武器は改造しても攻撃力が上がるだけです。

消費エネルギーや必要気力は変わりません。



ダンバイン系などは気力が上がると分身が使えるようになるのもポイントです。

また気力の増減でダメージも変化します。


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敵を倒すと、倒したパイロットに+5で味方パイロット全員に+1だったはずです。他に精神コマンド「激励」で指定の相手に+10だったと思います。パイロットのステータス画面に気力の項目があり、そこで確認できます。特殊なイベントが無い限り100からのスタートになります。

スパロボシリーズで、今から始めるなら何がいいでしょうか?

スパロボシリーズで、今から始めるなら何がいいでしょうか?

第3次からEX、4次を経て、α・α外伝までは一通りやりました。



システムが複雑になっていそうで手を出すのをためらっています。

なかなかゲームの時間をとれないのですが、手軽にできる作品はありますか?



ガンダムとマクロス、エヴァが好きですので、それが登場しているとなおさら嬉しいです。


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やっぱり、PSPかDSのどれかが手軽にできると思います。



私はプレイしていませんが、スーパーロボット大戦L(DS)はガンダムSEED系、エヴァンゲリオン新劇場版(「序」のみ)、マクロスFが参戦します。



スーパーロボット大戦MX(PSP)では、ガンダムがZ、ΖΖとνガンダム(機体のみ)が、それとエヴァンゲリオン(旧作)が参戦します。



第一次スーパーロボット大戦Z(PS2)はガンダム系はZ(劇場版)、SEED DESTINY、∀、X、νガンダム(機体のみ)です。



第二次スーパーロボット大戦Z(PSP)は…既に言われてますが、ガンダムは第一次Zに引き続き、Z(劇場版)、SEED DESTINY、∀、νガンダム(機体のみ)が登場。

それに加えてW、OO(ファーストシーズン)。

それとマクロスFが登場します。



ちなみに。



第二次α(PS2)はガンダム系は第一次に引き続き、0083、Ζ(TV版)、ΖΖ、W(EW)。

それに加えて逆シャア、クロスボーン。

逆シャアは第一次αから機体だけ登場してましたが、本作ではアクシズ落とし(ルートによって若干異なる)があります。

HI-νやナイチンゲールも隠し機体で登場します。



第三次αはガンダム系は第二次αに引き続き、0083、Ζ(TV版)、ΖΖ、W(EW)、νガンダムです。

それに加えてガンダムSEED。



マクロス系はα外伝以来になりますが、超時空要塞マクロス、マクロスプラス。

加えてマクロス7が参戦します。



エヴァ(旧作)も第一次α以来の参戦となります。



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αやったなら三次までやったらどうですか?三次はエヴァ、マクロス、Ζガンダム、ダブルΖ、逆シャア、SEED、W(エンドレスワルツ)が参戦してます。


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エヴァが出ないですが、マクロスFとガンダムシリーズがでる第二次スパロボZがオススメです

スーパーロボット大戦Zについて

スーパーロボット大戦Zについて

4月14日に発売される「第二次スーパーロボット大戦」

グレンラガンやダイガード、コードギアスなどの機体が参戦するということで購入を考えているのですが、

去年発売された前作の「スーパーロボット大戦Z」をプレイしていないので、第二次が前作のストーリーの続きだった場合

話についていけません。

なので、前作のストーリーの流れを要点を抜き出して教えてください。

お願いします。


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かなり簡単に説明すると前作Zでは、桂木桂(超時空世紀オーガスの主人公)によって作動された時空振動弾によって世界が崩壊。さまざまなパラレルワールドが合体し、さまざまな多元世紀がつくられた。この第二次スーパーロボット対戦は、前作とは別のもう一つの別の多元世紀のお話です。

なので前作Zを知らなくても十分楽しめる内容となっていますよ。

スーパーロボット大戦は何故[スーパー]なのですか? [リアル系][スーパー系]に別れ...

スーパーロボット大戦は何故[スーパー]なのですか?

[リアル系][スーパー系]に別れているのにスーパー系限定みたいなタイトルですが、何か裏事情があるのでしょうか?




また、



・ドラえもん

・キテレツ大百科

・鉄腕アトム

・ヤッターマン(タイムボカンシリーズ)



は、絶対に出ないと思いますか?


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実は「スーパーロボット大戦」でスーパー系、リアル系の明確な概念が登場したのはSFC版第4次からです。



少なくても初代GBではロボットアニメのロボット=スーパーロボット程度の簡単なものでした。つまり当初はガンダムもスーパーロボットだったということになります。ガンダムが今までのスーパーロボットとは違うというのは言うまでもないですが、スーパー系、リアル系の明確な区分けがゲームでされるようになったのは第4次以降です。それまでは昔のロボットアニメ、最近のロボットアニメ等言い方、区分けはかなり曖昧でした。



現在の「スーパーロボット大戦」の「スーパーロボット」は「全てのロボットアニメ」という意味合いで使われ、「スーパーロボット」≠「スーパー系」だと思っています。



過去に「リアルロボッツファイナルアタック」というリアル系のみの対戦アクションが発売されましたが、知名度はいまいちでした。「スーパーロボット○○」の方が知名度が高くファン層にイメージが伝わりやすいと思います。「スパロボ学園」はいくらなんでもやりすぎだとは思いますが‥。



・ドラえもん

・キテレツ大百科

・鉄腕アトム

・ヤッターマン(タイムボカンシリーズ)

は内容的に戦争、死などには絡ませにくいと思います。最近出演予定の「アイアンリーガー」はロボットといっても人間サイズですが、主人公は実は元軍用という設定があります。

ドラえもんに人殺しをさせれば、声優が変わったという騒ぎどころではないと思います。



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既におっしゃっている方も居ますが「スーパーロボット」はマジンガーZの歌詞にも出てくる単語です。

スーパーロボット=すごいロボット、巨大ロボットというような意味で使われています。

そういう意味で"スーパーロボット"は"リアルロボット"を含んでいるのでのタイトルにふさわしい言葉だと思います。

リアルロボットは一部でしか使われない言葉なので適切ではないでしょう。





ドラえもん、キテレツ大百科、鉄腕アトム、ヤッターマン(タイムボカンシリーズ)の参戦についてですが

ドラえもんとコロ助は戦うロボットではないし、ファンがスパロボ参戦を希望しているとは思えないので絶対に出ない。

アトムが大戦に参加するのは漫画の神様が許さないから絶対に出ない。

ヤッターマンはこの中では一番可能性がある気がしますが、かなり難しいと思います。


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質問者の方はゲームボーイで発売された1作目の「スーパーロボット大戦」をご存じでしょうか。



1作目にはスーパーロボット系、リアルロボット系の区別がなく、舞台となる異世界ではガンダムやマジンガーZ自体が意思を持ち「スーパーロボット」と呼ばれる生命体として描かれています。

スーパーロボットと呼ばれる生命体同士の戦い=「スーパーロボット大戦」だったのです。





2作目以降は現行のシステムになりましたが、タイトルの「スーパーロボット大戦」という名前は残りました。

その後、ゲーム誌などの解説でスーパー系やリアル系という個体を区別する言葉が出来てしまいゲームタイトルが内容にそぐわない様に思えるのかも知れません。


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マジか?釣りか?マジンガーZとかゲッターロボ、ダンクーガみたいに巨大で動きが遅いが装甲は厚い、そういうものをスーパーロバットと定義付けされています。元々はマジンガーZの主題歌に出てきた言葉です。当然そこに挙げられたアニメのものは、スーパーロボットの定義に合わないのででてきません。

第二次スーパーロボット大戦Z起動ほう.6.35PROーB4インストール法

第二次スーパーロボット大戦Z起動ほう.6.35PROーB4インストール法

第二次スーパーロボット大戦Zをやりたいのですが.6.35PRO-B4をインストールしようと起動するとSORRY

なんちゃらって英語ででてきてインストールできませんどうすればいいおですか?



ちなみに私のPSPは1000で現在のシステムソフトウェアは5.50 PROME-3です


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もとのバージョンがちがうので、まずはOFWを6.35に上げてください!

そのつぎに6.35PRO-B4を導入してください

ファミコン版第2次スーパーロボット大戦で質問です

ファミコン版第2次スーパーロボット大戦で質問です

wikiなどを見るとある理由でダンバインを参戦させることができなかった

との記述を良く見ますが

その理由とは何だったのでしょうか



(でもそのおかげで魔装機神という名作が生まれたわけなんですがw)



もしもダンバインが参戦していたらどういった話になっていたのか

想像するだけでわくわくしますよ


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その当時の大きな理由としてはタカラトミーやコナミがサンライズのスポンサーを務めて既に商品化権を持っておもちゃ(IN ACTION!! OFFSHOOT ビルバイン(タカラトミー)等)の販売をしていたことです。この際すでにサンライズは契約を結んでいるのでこれ以上の商品化権の契約金は莫大な額となっていたから参戦をさせることができなかったのです。

さらにいえばゲーム自体の容量不足であったことです。

第4次から参戦したのはタカラトミー等との契約期間が終了していたりして参戦を果たすことができたのだと思います。

第2次スーパーロボット大戦αについて質問です パイロット養成ポイント(以後PP)の周...

第2次スーパーロボット大戦αについて質問です





パイロット養成ポイント(以後PP)の周回引き継ぎについてなんですが………



攻略本によると、


資金は改造に使った分の金額も戻ってくると書かれてますが、PPはどうなんでしょう?

『能力成長に使った場合は、最終的に残っていた能力値の分しかPPに換算されない』と、書かれています



例えば最終話で500PP持っていてSP回復で200PP使用したら、次週では300PPスタートって事でしょうか?





あと、ネットの攻略掲示板などで『熟練度によって引き継ぐ割合が変わる』と見かけたんですが、それは間違ってますよね?





回答よろしくお願いしますm(__)m


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育成に使った分のPPも戻ってきますよ。資金と同じです。



>能力成長に使った場合は、最終的に残っていた能力値の分しかPPに換算されない



この言い方がちょっとわかりにくいですよね。

もう少し噛み砕くと、「上書きで消えてしまった分のPPは引き継がれない」ってことなんです。

下でまとめて説明します。



>例えば最終話で500PP持っていてSP回復で200PP使用したら、次週では300PPスタートって事でしょうか?



違います。

最終話まで一切育成せずに稼いだ全PPが500なら、「SP回復」で200使用しても、引き継がれるのは500です。

ただし、「SP回復」で200消費した後、これを上書きして「ガンファイト」など別の技能にしてしまうと、

「SP回復」習得に使った200は還元されず、300しか戻ってきません。

(上書きした「ガンファイト」の習得に使った分は戻ります)。



>『熟練度によって引き継ぐ割合が変わる』と見かけたんですが、それは間違ってますよね?



そうですね。間違っています。

引き継ぐ割合は、熟練度ではなく「周回数」で変わります。



初回クリア後、2周目開始時……初回クリア時の総資金・PPの50%が還元

2周目クリア後、3周目開始時……2周目クリア時の総資金・PPの75%が還元

3周目クリア後、4周目開始時……3周目クリア時の総資金・PPの100%が還元



ということになっています。

スーパーロボット大戦で、「ダンクーガ」と「エヴァンゲリオン」が登場しているシリー...

スーパーロボット大戦で、「ダンクーガ」と「エヴァンゲリオン」が登場しているシリーズはありますか。



ハードは問いません。


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●ダンクーガのみ

第4次(S)、新、64(LB)、コンパクト1(カラー)、コンパクト2、α外伝、インパクト、GC(XO)、J、スクコマ2

●エヴァのみ

MX

●両方

F(完結編)、α、第3次α、スクコマ、



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スパロボα(PS)、スパロボF(PS,SS)ではどちらも参戦していますね。


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第3次スーパーロボット大戦α

PS2だ

「第4次スーパーロボット大戦」についての質問です。 私は今までビューナスAの武...

「第4次スーパーロボット大戦」についての質問です。

私は今までビューナスAの武器改造は、光子力ミサイルをしていましたが、格闘もいいのでは?と思うようになりました。

基本的に私はマリアを乗せるため、必中を持っておらず、集中では命中率が不足がちなことが多いからです。

幸運もちなので、手加減コマンドなしで止めを刺せる要因にしたいというのが考えです。

意見・感想を待ってます。

基礎データ

格闘‥‥攻撃力750・射程1・命中+20

光子力ミサイル‥‥攻撃力1200・射程1~6・命中-5


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前提がかなりきついですねぇ。

ビューナス@マリアじゃないとダメなのかしら。

やるなら威力の高いミサイルが良いと思う。

ファティマとALICEのっけて。



底力絶賛発動中の万丈のサンアタックが

命中率3%とかで粘った記憶があるから

頑張ってください。色々。



余談だけど マリア育成するなら

ドリルスペイザーが色々合理的だとおもうの・・。

・・・グレンダイザーと合体できなかったっけ?



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ビューナスを鍛えるというアホさ加減は病的(笑)


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どちらかといえば格闘を鍛えます。でも、私でしたらそもそもビューナスAを鍛えません。

ビューナスAに改造資金を回すくらいならマジンガー、グレート、グレンダイザーを鍛えて、マリアを一時的に乗り換えさせる方向で調整します。

「第4次スーパーロボット大戦S」で、低ターンクリアするには?

「第4次スーパーロボット大戦S」で、低ターンクリアするには?

私が心がけていたのは、

・戦艦にメガブースター2つ付けて加速を使い、ユニットを乗せるだけ乗せる(いわゆる戦艦飛ばし)テクニックの多用。

・武器改造の重視&ユニット改造は最低限にとどめる

・武器改造の優先順位はまずマップ兵器をMAX、次に通常兵器、それから必殺兵器。

・ユニットのHP&装甲の低さはパーツでカバー

・良い結果が出るまでひたすらリセット&スタート



こんなところでしょうか?


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毎度毎度なのか、トータルでなのか・・によりますけど。

大体同じですね。恒例の事ですが、

増援の位置と出現タイミングを把握してれば楽だと思います。

戦艦シフトは状況に応じて。



武器改造は消費無しorコスパに優れる武器一種+最強武器。

機体は限界反応>EN>運動性>装甲>HP(役割による)

被弾しない前提で構成。HPの低い機体を狙いやすいので

HPは低いが当たらない囮をくれてやる方針で。

2回行動習得が早い連中を育成して回すのが楽っす。



余談ですが、後は特定MAPまでLVを調整した

アムロ・ジュドー・ダバを使ってZZかMkIIで

ゲストの大群を巻き込んで幸運でおいしく頂く。

全滅稼ぎとかせず、合法的に Lv20->80とかになるです。

妖精バグを上手く利用すると、チャムもLV70位に乗ります。

ショウが攻撃の都度 奇跡・魂を連発する鬼畜ユニットに。

エレ様は奇跡を起こすMAP兵器もちの戦艦に。



後、ルートの選択は慎重に。

最後の月面とか簡単か エグイマップかとか違うし。

話数が変わったような記憶が。

第4次スーパーロボット大戦SをPCで吸出し、PSPでやろうとしたのですが起動しませ...

第4次スーパーロボット大戦SをPCで吸出し、PSPでやろうとしたのですが起動しません。


しばらくお待ちください が消えた後ブラックアウトします。ホームボタンも一切の操作ができなくなります。

環境としては、

PSP2000、CFW6.39MEー5

ただ、プラグインの類いは調べてみたのですが適したものがナイ?見付からなく?入れていません。

厳密に言うと調べた結果、ダメ元で、ポップスローダーのM33系(4.01?) を入れてみたのですが、ポップスローダーが機能せずやっぱりダメでした。



因みに吸出しなどの作業は何回かやり直しはしてみたつもりです。



このFWに適したプラグインなどあるのでしょうか?



何か改善策があれば、知恵をお貸し頂きたいです。お願いします。


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パッチをしたらどうでしょう。パッチをしたら起動できるはずです。

今更ながらスーパーロボット大戦OGを外伝までやり終わりました。 そこで質問なの...

今更ながらスーパーロボット大戦OGを外伝までやり終わりました。

そこで質問なのですが、OG外伝のエンディングに続編への伏線のようなものがかなりあったのですが、
続編はでるのでしょうか??スパロボファンなので気になっています。

まだ情報が出ていなかったら推測でも構いませんのでみなさんの意見を聞かせてください。

よろしくお願いします。


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私も出ることは間違いないと思います。

OG1の世界観は第2次スーパーロボット大戦の基本設定を元にしています。(DC、ヴァルシオン等)

OG2、OG外伝も第3次スーパーロボット大戦を元にしています。(インスペクター、ラグナロク等)

第2次、第3次の完結編でもある第4次スーパーロボット大戦の存在がある以上、OG3の発売の可能性はかなり高いと思います。

私としては第4次の最大の見せ場「特異点崩壊」がOGでどう再現されるのかが気になるところですね。



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出るのでしょうか?ってかOG3は出ないわけがない。

色々と決着のついていない問題があるから。

OG2の時点で既に伏線があるのに、更にOGをPS2に移植したことで更に伏線増やしましたからね。

今年ぐらいにDSかPS2のどっちかで情報が出る、もしくは発売になるかと思います。

第2次スーパーロボット大戦PS版の隠し要素を全部教えてください(機体やパイロッ...

第2次スーパーロボット大戦PS版の隠し要素を全部教えてください(機体やパイロット、パーツやイベントなど)


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第3話:

アムロでララァを説得可能。ただし、4話限りのゲスト参戦、その後のフラグには関係ないので倒してアイテム(マグネットコーティング)を入手するのもあり。



第6話:

リョウ(ゲッター1)で胡蝶鬼が説得可能。ただし、HPを30%以下にする必要あり。こちらもゲスト参戦。アイテム(ブースター)を取った方が得かもしれません。



第8話:

甲児でミネルバX説得可能。またまた、ゲスト参戦‥。

ゲスト参戦のキャラでもイベントやストーリーの絡むので、シナリオを重視する場合は仲間にした方が楽しめます



第10話:

カミーユとアムロを出撃させているとフォウが説得可能。ただし、6ターン以降の頭痛イベント後に説得をする必要あり。それ以前では説得失敗になります。



第11話:

ゲッターでラドラを倒すとその後の展開が変化、第16話で撤退してしまいます。16話の登場の際にはアイテム(リローダー)を持っている為に入手したい場合はゲッターで倒さないように。



第13話:

ジュドーでプルが説得可能。攻撃を仕掛けると説得不可能になる点は注意。説得して撤退すれば、第17話でジュドーで再び説得、仲間にする事が可能。そして、最強の隠しユニットを入手出来る可能性が出てきます。



第14話:

カミーユでロザミア説得可能。その後はNPCで活躍‥むしろ邪魔。説得すると15話で敵として登場してしまいます。アイテム(メガブースタ)が欲しければ第14話では撃墜した方が現実的。



第16話:

シーブックでセシリーを説得可能。説得していると第25話でシーブックで説得する事で仲間にする事が可能。最後の仲間です。



第19話:

プルツーにプルが撃墜されるとプルが死亡。プル死亡の場合のみ第22話でジュドーでプルツーが説得可能。得る物より失うものが多いので選択は慎重に。

考えようによっては、フォウを仲間にした際のサイコガンダムと合わせて、プルツーのサイコガンダムMK-Ⅱが使えるというスパロボシリーズでもかなりのレアな展開が見られます。



第24話:

プルが仲間にいる場合にプルを特定のポイントに移動させることで隠しユニットのクインマンサが入手可能。Zガンダムの運動性とグレートマジンガーの装甲を併せ持つ第2次最強のユニット。アムロを乗せれば、最終面もこれ1機で乗り切れる程です。マップ中央右の横長の建物の右上(36,17)のポイントです。

PSの第4次スーパーロボット大戦S

PSの第4次スーパーロボット大戦S

PSの第4次スーパーロボット大戦Sでお聞きしたいのですが

昔にこのソフトと思うのですが、プレイしていて大分進んだころに

どうしても倒せない敵がいて進めませんでした。

もしかしたらネオグランゾンという奴かもしれません。



どうやらそのネオグランゾンを倒すにはアトミックバズーカも必要とのこと・・・

さらにユニット強化や最低やらなければならない事がありそうです。

なので、倒せないでまたいきずまりたくないので

最後まで攻略できるアドバイスが欲しいです。



何話の何でこう選択して手に入れる・・・みたいな

やり方をチャート式に教えてくださると幸いです。

宜しくお願いします。


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>http://mfsrw.srv7.biz/srwIVSneo.html

「第4次スーパーロボット大戦」でダイターン3の武器強化に対する考え方です。 最強...

「第4次スーパーロボット大戦」でダイターン3の武器強化に対する考え方です。

最強武器・サンアタック、遠距離用にダイターンキャノンはわかるのですが、他、通常武器はどれを鍛えればいいのですか?

自分は今までダイターンハンマーを鍛えていたのですが、命中率の高いダイターンザンバー(必中なしで当てることが可能)もいいのではないか?と思うようになりました。

ちなみに移動用に変形することが多いので、サンレーザーも強化しておくといいとは思うのですが、EN武器なのでサンアタックが使いづらくなるので自分は強化はしないです。



各種比較です。

ダイターンザンバー‥‥攻撃力1670・命中+20・CT率+20

ダイターンハンマー‥‥攻撃力1940・命中-5・CT率+10

サンレーザー‥‥攻撃力2000・命中-5・CT率+10・EN25・ダイファイターになっても使用可


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そこは個人で変わってくると思いますけどね どうしても攻撃力を選ぶ人もいますし使いやすさで選ぶ人もいます

私なら命中率重視 CT補正も高いザンバーを改造します おっしゃるとおり必中なし狙いです

サンレーザーも悪くないですが消費EN25がひっかかります 命中もー5なのでEN25消費して使うには抵抗があります その為だけに必中使うわけにもいきませんし そこは改造資金との兼ね合いでしょう お好みでと言ったところでしょうか



kosbxzj_hanakuso様>私もザンボットカッターです(笑)



追記 ザンボットブローなら私は命中重視でザンボットグラップ強化かなあ どっちも改造したことないけど

イオン砲は射程10にどれだけの価値を見出すかですね ただ消費EN100を考えるとなあ パイロットは格闘よりだし…

私もムーンアタックかなあ イオン砲が最初からあったなら分かりませんが特異点崩壊後じゃ他に長射程キャラがいるし…

使ったことはありますがやること無くなって手持ち無沙汰の時にしか使ったことないなあ



ところでザンボットカッターと聞くと自分は中盤の分岐で宇宙ルート『宇宙へ』で大活躍した思い出が強いですね

ハンブラビとか相手に猛威をふるった記憶が強いです



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ブルーガーの武器を鍛えるバカと同じにしないでほしいな(笑)

スーパーロボット大戦コンプリートボックスの第二次スーパーロボット大戦について ...

スーパーロボット大戦コンプリートボックスの第二次スーパーロボット大戦について






スーパーロボット大戦コンプリートボックスの第二次スーパーロボット大戦についてお聞き致します。



このゲームのパーフェクトガイド(ソフトバンククリエイティブ発行)に載っていたのですが

第二次のファ=ユイリィですが(主にメタス搭乗)

このパーフェクトガイドに載っていたのですが

確か二回行動可能レベルが36位だったんだけど、この第二次で一番レベルの高い敵キャラクターである、

ビアン=ゾルダークが確か32位でした。



パーフェクトガイドには普通にプレイしていても、二回行動可能レベル(前述の)に

達する事もあり得る。みたいな事が記載してあったのですが、

どうすれば、ラスボス以上のレベルに設定してあるファの二回行動可能レベルに届くのでしょうか?



実際に挑戦して見たのですが、30行くか行かないか、位迄しか上げられません。



これはメタスの修理機能をフル活用して、上手く立ち回るしか無いのでしょうか?



何方かヤリコミしている方は教えてください。

長くなりましたが宜しくお願い申し上げます。




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(´・ω・`)/コンプリートボックスか・・・なつかしいな・・・



アレって全滅プレイできましたっけ。(フィールドでセーブを取らずに全滅すると資金・経験が全滅寸前のまま)



あとMAP兵器で味方を攻撃とか。(ZZなどにMSキャラは乗り換え。味方を倒して資金・経験UP)



ついでいうと近いLVのキャラより差のついてるキャラ倒すほうが経験値高いので・・・

MAP兵器で育てるキャラ(主力以外)はMAP兵器所持ユニットが手に入るまで育てないんですよ・・・

ぼかぁこれで第4次のときMS系キャラやHM系(エルガイム)キャラをLV90くらいにしてました。

99になってLVがあがるとバグッたので。(SFC・第4次)



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正直記憶が曖昧なので、間違っているかもしれませんが……



コンプリートボックスでは、第2次と第3次のパイロット能力のパラメーターは共通のものになっていたように思います。

(EXだけ別パラメーターだったような……)



第2次では通常プレイでそこまで到達するのは難しくても、第3次でなら到達しうるということなのでは?

その『普通にプレイしていても……』というのは、第3次でのプレイ時を基準にしてのコメントではないかと思います。


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二周目以降はどうでしょうか

スーファミでスーパーロボット大戦4をやったが最後、続きをプレイしていません。...

スーファミでスーパーロボット大戦4をやったが最後、続きをプレイしていません。何度も繰り返しやっている。4の続編(次の作品)となる作品はどれなのかわからなくなっています。ご存知のかた、教えていただけます

か。


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第2次から続いたストーリーは第4次で終わりです。

第4次の次はF、F完結編です。

第4次のリメイクなんですが、大幅変更で殆ど新規作品みたいなもの。

PSとサターンで発売。



その次は完全新シリーズのαシリーズ

無印がPSとドリームキャスト、外伝(無印と第2次の中間)がPS、

第2次と第3次(シリーズ完結)がPS2で発売。

他に単発作品が様々な機種で発売。

第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ 現在、第25話 選ばれし者、選びし者を...

第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ



現在、第25話 選ばれし者、選びし者をしてるのですが、

基本的に攻略本が無いとクリア出来ないですか?



最後のボス/ズフィールド(エペソ)に勝てません。

と言うか毎回HPが戻って、あんなん反則です。



イデオンがイデオンソードで攻撃出来たら、いいんですが使えません。

ナゼですか?エヴァ初号機を暴走しさせてクリアするのかな?

まぁ、攻略本はあった方が面白いと思いますし、いずれ必要になるので購入しますが、この面をクリアする方法、教えて下さい。



今の気持ち↓



ああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああアああアぁぁぁぁあああ


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1・雑魚は全滅させておく(ヘルモーズ/ズフィールドに集中するためと、気力稼ぎのため)。



2・精神ポイントは温存する(ただし、撃墜されては意味がないので、使うべき時には使用するように)。



3・ヘルモーズはエペソの気力がいきなり高い事と、射程1から範囲に入る能力低下全体攻撃を持っているため、ズフィールドよりもある意味厄介です。

そこで、ヘルモーズ撃墜の際は、かく乱を使用して能力低下攻撃を出来る限り避けます。

ダイモスの『必殺烈風正拳突き改』は装甲低下の追加効果があるため、最初に仕掛けておくと後のユニットが楽になります。



4・ズフィールド撃墜の際は、小隊攻撃は使用しない方がいいです。なぜならば、あまり効果がないから。小隊攻撃よりも、援護攻撃を使用した方が効率よくHPを削れます。

また、ズフィールドへの乗り換え直後は攻撃しないようにしましょう。ヘルモーズに仕掛けた残りのユニットで中途半端に攻撃しても、敵の気力が上がったりするだけなので、逆に不利になります。援護攻撃できる位置にユニットを動かし、次の攻撃の準備をしましょう。



最後に心得を一つ

HPを毎ターン回復する敵は、攻撃を小出しにしないで集中砲火で一気に決める(可能ならば1ターンで、かけても2ターンで落とす。長期戦になればジリ貧でこちらが不利)。



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雑魚を全滅させてから、敵の攻撃射程を計算して、HPとEPを全快させてひらめきと不屈と鉄壁を使いながら近寄ります。雑魚で精神ポイントを使わずに。気力は130以上で、敵のマップ兵器の射程に気をつけてください。

ズフィールドを囲むように配置させて熱血やひらめきを使って集中砲火をすれば2ターンあればわりと簡単に倒せると思います。敵のターンの攻撃は防御かかわすをして下さい。

第4次スーパーロボット大戦(SFC)について 最終ステージでリヒテルが敵増援...

第4次スーパーロボット大戦(SFC)について







最終ステージでリヒテルが敵増援で出現しますが...ゼゼーナンを撃破したときに生きてると何も言わずに撤退するのは...
.



ロブとセティは意図的にゼゼーナンを残さないと登場することすら知らないで終わることも...





最後に...ネオ・グランゾンにビームサーベルで突撃するのはある意味勇気あるよ(笑)!ゼゼーナン!





どう思います?長々失礼しました。


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あっという間に小物化する彼がなんとも。

ゼゼーナンがSFC版で開幕から居て、

1Tで暗殺出来てしまうので、

初期配置を倒さないと駄目になった PS版でした。



ただ、増援と一緒に出てきた瞬間、

魂付きのアトミックバズーカーが待ってるわけですが。



しゅくたいほう が脅威でしたね。

鉄壁使ったグレートマジンガーが防御しても 一撃だったのは

今でも私の マジンガー鉄壁説不審の遠因でございます。



補足。

漫才なノリが大好きな ゴーショーグンのゴーフラッシャーでした。

別に誰でもよかったんだけど。アトミックバズーカーで

周りの雑魚全部一撃で落ちるし(笑



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リヒテル・・・?



あー、あのダッサイ戦艦に乗ってやってくるブサイクwwwあいつどんだけKYやねん。すでにおよびでないっつーの

第4次スーパーロボット大戦Sについて質問です。 まだ序盤なんですが、シュウがラ...

第4次スーパーロボット大戦Sについて質問です。

まだ序盤なんですが、シュウがラスボスだと噂を聞きました。と同時にターン数によって最終話が分岐するということも。


そこで質問ですが、その規定ターン以下で進めるルートでしかシュウとは戦えないのでしょうか?

また、今は気にしてないのですが、その規定ターン数はどれくらいシビアですか?


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総ターン数が最終話の時点で349ターン以内だとシュウ、サフィーネ、モニカが仲間になったと思います。

350ターン以上の場合で、シュウと戦うかの選択肢があり、戦うを選ぶとシュウと戦う事になります。



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シュウがラスボスになるかは、普通に進めていくと最後に選択できます。



1つのシナリオを平均7ターンでクリアすると、シュウが仲間になるシナリオが発生し、この時、ヤンロンとテュッティが抜けてしまいます。

第4次スーパーロボット大戦内でのダバ・マイロードのセリフについて。

第4次スーパーロボット大戦内でのダバ・マイロードのセリフについて。

昔からずっと疑問なんですがダバが攻撃する時に言う「ごめん!」ってセリフにはどう言った意味があるのでしょうか?元のアニメを見たことが無く、スパロボからエルガイムを好きになったのでこのセリフの意味が良く理解出来ません。


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kosbxzj_hanakuso様のご意見は面白い 考えたことも無かった(笑)



そうですねアニメでは彼精神崩壊した婚約者の為に最後生きるような真面目な人物であり反乱軍として最後は勝ち色々やりたい事もできるだろうにアマンダラ=カマンダラのような存在(独裁者)を嫌悪していたので独裁者にならない為に全てを捨て隠居するといった 優しい系の人物です

そういう彼の心理面や行動を見ると敵とはいえ攻撃すると殺してしまうようなことをするのに罪の意識でもあるのかもしれません

そういう内面を表わした台詞なのだろうと推測いたします



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そのセリフは物語序盤のものです。



その頃は田舎から出てきたばかりで、まだしっかりした覚悟があるわけでもありませんでした。

そんな時に盗賊に目をつけられて、エルガイムで戦っていました。



しかし相手を憎むこともなく(腹を立ててはいたけど)、相手を“殺す”ことを不気味に感じていたので、戦闘を望んではいませんでした。



まあ、「向かってくるなら撃っちゃうよ、ごめん。」というような感じです。



もっとも、不気味なのは生身の人間を“殺す”ことで、マシーンを撃つぶんには大して抵抗はありませんでした。

盗賊が死ぬこと自体にはドライな面もあります。



エルガイムを好きになったのなら、一度作品を観てみるといいですよ。




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プレイヤーに対しての台詞なんだよ



敵のギャブレーは強化されたバッシュやらアシュラテンプルやらに乗って高ダメージをたたき出してくるのに、自分は貧弱で全く改造されていないエルガイムだから高ダメージを出せなくて、あるいは反撃で沈んでしまってごめん、って意味じゃない?

↓第4次スーパーロボット大戦「アクシズに散る」より 真ゲッター、ダイターン3、ビ...

↓第4次スーパーロボット大戦「アクシズに散る」より



真ゲッター、ダイターン3、ビルバインらが暴れまくり敵増援までに敵指揮官二人の滅殺に成
功。画像の時点ではザコ一匹がかろうじて生きていた(生かされていた)状態



こちらの被害はスーパーガンダムが一度落ちただけで、それも「復活」の精神コマンドですぐさま復帰



ここまで頑張れた方いますか?自分ではかなりすごい気がするのですが


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通常のレベルでそれをやったならかなり凄いと思います

私は味方をMAP兵器で落としてレベル100にして楽しんだ時は簡単に壊滅できましたが

というかそのステージはセティがライグゲイオスに乗って宇宙で出現する数少ない(唯一?)ステージだったはずでレベル100の熱血の計都羅侯剣・暗剣殺で50000越えのダメージが出る唯一のステージなんですよね グルンガストは宇宙の地形適正が一番優れている糞仕様なので… 火星とか地上だと弱くなるという…

私はSFC版だから魂なんて無かったはずだし…



魂のサンアタックとかでゲイオス=グルードを一撃で破壊するとHPメーター表示がオカシクなるんですがこの時のライグ=ゲイオスもオカシクなります(笑)

懐かしい 良くやったなあ…



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被害なしで敵増援を強制的に引きずり出しました。

(敵増援前に敵全滅させました。)

『スーパーロボット大戦』シリーズファンの方に質問です! 『スーパーロボット大戦...

『スーパーロボット大戦』シリーズファンの方に質問です!

『スーパーロボット大戦』シリーズも20周年を迎え、これまで数多くの名作が誕生してきたわけですが、そこで質問。

1.好きなスパロボ作品は?



2.好きなスパロボ生まれの機体&キャラは?



3.好きな主題歌・BGMは?



4.キツかった作品、ヌルかった作品は?



5.シリーズ最強のラスボスと言えば?



6.まだ参戦した事が無いロボットアニメ作品で、これは出して欲しい!という物はありますか?



7.今後、最新ゲーム機でリメイク作品が出たらプレイしてみたいスパロボ作品は?



8.PSP『魔装機神Ⅰ&Ⅱ』、PSP『第2次スパロボZ再世編』、PS3『第2次スパロボOG』買いますか?





ちなみに自分は…



1、スパロボαシリーズ

2.イングラム・プリスケン&アストラナガン

3.『VICTORY』『SKILL』『GONG』(JAM Project)、unchain∞world(水樹奈々)等

4.キツかった…F完結編、第4次、魔装機神 ヌルかった…第2次、Z、

5.ネオ・グランゾン(第3次)、カオス・レムレース(Z)

6.機動戦士ガンダムUC

7.スパロボαシリーズをPSPで是非!

8.全部買っちゃいます(*´ω`*)


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第三次スーパーロボット大戦(SFC)

いろいろ思い入れが深い物で





キャラはアルフィミィ

機体はゲシュペンスト・タイプRV





主題歌は第三次αのGONG

BGMは時を越えて(ウィンキー時代のスパロボのタイトル画面の曲)





キツイ:第二次スーパーロボット大戦、IMPACT(IMPACTはマップ移動と簡易戦闘が遅くて別な意味でキツかった)

ヌルイ:MX(多分最速でクリアしたスパロボだと思う)





第三次のネオ・グランゾン





機神咆哮デモンベイン(エロゲ、ギャルゲ原作だけどアニメ化したし良いと思うんだけど。頑張れ緑川)

太陽の牙ダグラム、機甲界ガリアン(ボトムズ出たことだし、ここらで高橋作品をもっと)





スパロボWを据置機でフルリメイクして欲しい

難易度はぬるかったけど最近の作品の中ではクロスオーバーが紙がかってたと思う

劇場版仕様のガイには驚愕





とりあえずは全部買う予定



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1.αだね外伝もそこそこかな

2.機体はアストラナガンに同意!キャラはアクセル!ギャップが良いよね

3.エースアタッカー(スペルがわからん)

4.Dのラスボスはキツかった・αのラスボスは1撃死で話にならん・・・

5.うーん・・・迷うけどネオ・グランゾン(第三次)かな、ゲームバランスぶち壊し(笑)

6.同じくUCに一票!!そして閃光のハサウェイも良い!映画かもして欲しい!!

7.イデオンをはずして無印とαを全リメイク!あの一体で一気につまらなくなった・・・

8.もちろん全部買いだね!!



最後に・・・ スパロボってイデオンだすと話もマップ攻略も台無しだよね


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1Impact☆

2キョウスケ・ナンブ

3Impactのダンクーガの曲。バンプレストオリジナルならエクセレンの戦闘曲

4キツイ⇒EX、ヌルい⇒GC

5ネオグランゾン(EX)



6んーUCかな

7R、D、J、W、K、L、64、第4次、すべて戦闘フルボイスで

8再世篇買います。


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1、スーパーロボット大戦64 シナリオがすばらしい



2、ビルバイン&ショウ・ザマ かっこいいしお世話になりました



3、「覚醒、ゼオライマー」 「時を越えて」 ぜひ聞いてみてください



4、きつい作品「第3次スーパーロボット大戦」個別で反撃命令ができない上敵が強い・・・



ヌルい作品「スーパーロボット大戦α」SRXの一撃必殺砲でラスボス一撃 えっ・・・・



5、 第3次のネオ・グランゾン ファンネルなどのダメージが500くらい・・・さらにMAP兵器の「グラビトロンカノン」×2は反則の域圧倒的な強さ。



6、「デモンベイン」



7、FおよびF完結編をPSPで!動くゲストメカがみたいっす!



8、出来たら買いたいですな。ただしお金が・・・・!



長々とすみませんでした。


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① 魔装機神! 全体的にOG寄り。



② ユニットならサイバスターとイスマイル。零式とアルト&ヴァイスもいい。キャラクターならラトゥーニとエクセ姉様。



③ 「春風のプレシア」「涙拭う翼」「TIME TO COME」「Cosmic Dance」「Rocks」「Portal」



④ 基本的に兄弟がやっているのを横で見ながらとやかく言うタイプなので実は自分でプレイしたものはあまりない。ごめんなさい。取り敢えず、α外伝は辛そうでしたね、主にバグが。……あとは初代も辛かった。



⑤ やっぱりグランゾンって言いたい



⑥ 友達と「ある意味大穴!」と言い続けているのは「魔法騎士レイアース」。出来れば参戦してほしいと思っていたボトムズが参戦したので実はあんまり思いつきません……。



⑦ EX! EX! いーえっくす!



⑧ 魔装機神は予約してきました! 第2次Zと第2次OGは多分弟が買うと思います^^


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1、スパロボαシリーズ

中でも外伝が1番好きです。ガンダムXと∀が初めて参戦したので。



2、龍虎王&クスハ・ミズハ

αシリーズでずっと使っていたので。



3、第3次αの「GONG」



4、キツかった(IMPACT) 話し長すぎる。

ヌルかった(第2次Z) 簡単すぎ。



5、第3次のネオ・グランゾン



6、ヒロイックエイジ

アルジェントソーマ

VANDREAD

奇鋼仙女ロウラン

アスラクライン



7、Kです。ガンソード、ガイキングのキャラにしゃべってほしい。



8、魔装機神は中古で、後は予約して買います。


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携帯機専門(しかも現在Wまでしかプレイせず)です。



1.D

初めてプレイしたスパロボです。登場作品もストーリーもドツボにはまって、20週ぐらいすることに…。

2.ラーズアングリフ

実弾が好きなんです。

3.Aの主題曲

4.キツかった→A初代(デモ飛ばせない的な意味で)

ヌルかった→W(家強すぎ)

5.MXpのラスボス

名前失念。

6.パトレイバー

まあ無理でしょうけど…



7.R、DのDSリメイク版

あの面子はなかなか出ないよ…。

8.今のところ予定なし

とりあえずK、L、Zやってきます。


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1・第4次スーパーロボット大戦



2・キャラ:イルムガルト・カザハラ。マサキ・アンドー。アラド・バランガ。機体:サイバスター。神化ヤルダバオト。



3・主題歌:GONG。BGM:轟き、覇懐する者。



4・キツかった:第3次スーパーロボット大戦(SFC)。当時幼稚園児の私には、ターン数の調整が大変だった記憶があります。ヌルかった:スーパーロボット大戦αとMX。これはプロデューサー公認(攻略本に、意図的に難易度を下げたというコメントがある)。



5・第3次スーパーロボット大戦のネオ・グランゾンか、スーパーロボット大戦EXリューネの章でISSを使うと戦えるネオ・グランゾン。EXの方は、倒した人は殆どいないかも。



6・未登場のスーパー系ロボットアニメ全般。以前よりは改善されましたが、まだリアル系が多すぎる。



7・第2次~4次(EXを含む)をPS3でやってみたいですね。



8・全部買います。


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1、スパロボαシリーズ 2.DiSRX(SRXとディス・アストラナガンの融合) 3.ICE MAN(ドラマレス.ver)/MIO、TIME_TO_COME,MARIONETTE_MESSIAH 4.キツかったF完結編、 ヌルかった…第2次、Z、 5.ネオ・グランゾン 6.勇者特急マイトガイン(ルート選択でブラックマイトガインが仲間になってほしい。できればグレートブラックも見てみたい)、マブラヴオルタネイティブ(武御雷(黒)が好き)小さな巨人ミクロマン(子供のころいつも見てた。)メダロット(子供のころいつも見てた。)アムドライバー(テッカマンもでれたから。) 7.スパロボWのPSP(ボォル!テッカアアアアア!) 8.全部買う。


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1.第三次スーパーロボット大戦α やっぱりあの難易度でイデオンとガンバスターはうれしかったです



2.ヒューゴとクスハとリュウセイ機体はサーベラスとバンプレイオス



3.GONGとVICTORY



4.キツイのはF完ぬるかったのはMXと第二次Z





5.どれも恐怖で忘れました ただ第三次αとMXのラスボスはイジメがいがありました



6.ガンダムUCですかね



7.自分もαシリーズをPSPでやりたいです



8.魔装機神Ⅰ&Ⅱは検討中 第二次Z再世篇は絶対買います 第二次OGはps3があるけど買いません


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1.64、第四次S、J、W



2.メカ=アシュクリーフ、ベルゼルート・ブリガンディ、R-GUN キャラ=エクセレン、アーク、セレイン、レフィーナ



3.ありすぎて・・・・『Over the World Wall』・『The Wathdog of Hell』・『Trombe!』他多数



4.キツい=IMPACT ヌルい=W、K、MX



5.第4次Sのグランゾン



6.ゾイドジェネシスが出れたので/ZEROを是非。インターミッションでイェーガー、シュナイダーとか換装したい。



7.第4次、F、64、J



8.一応予定では第2次スパロボOGは買おうかと検討中です


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1.好きなスパロボ作品は?



・第3次スーパーロボット大戦α



2.好きなスパロボ生まれの機体&キャラは?



・カイ・キタムラと量産型ゲシュペンストmk-Ⅱ改



3.好きな主題歌・BGMは?



・鋼鉄の孤狼

・紅の修羅神



4.キツかった作品、ヌルかった作品は?



キツい→F&IMPACT

ヌルい→第2次スーパーロボット大戦Z



5.シリーズ最強のラスボスと言えば?



・第3次スーパーロボット大戦のネオグラ



6.まだ参戦した事が無いロボットアニメ作品で、これは出して欲しい!という物はありますか?



・機動警察パトレイバー

・トップをねらえ!2

・ガサラキ

・超時空要塞マクロスⅡ

・機神咆哮デモンベイン

・ゼーガペイン



7.今後、最新ゲーム機でリメイク作品が出たらプレイしてみたいスパロボ作品は?



・第3次スーパーロボット大戦α



8.PSP『魔装機神Ⅰ&Ⅱ』、PSP『第2次スパロボZ再世編』、PS3『第2次スパロボOG』買いますか?



:魔装機神はユーザーの反応を見てから購入を検討。

残り2つは間違いなく即買いだ(笑)




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1.α。夢中で何周もやりましたね。あとライディーンの扱いが良いCOMPACT2シリーズ、スクコマ2

2.SRX、Rー1、ARTー1、アストラナガン、ベルグバウ、ディス・アストラナガン

、アルトアイゼン、アースゲイン、ソウルゲイン

ガルムレイド、ガルムレイド・ブレイズ、羽々斬、ラッシュバード、Gコンパチカイザー

書ききれない…

3.熱き魂、戦友よ、MACHINE SOUL~奇跡を呼ぶIMPACTPOWER~、Wのテーマ~億千光年の彼方へ~

4.きつかったのはCOMPACT2ですね。ちょっと簡単すぎるかな…と思ったのはW

5.COMPACT2、IMPACTのサザビー

6.ダイケンゴー、アルベガス、レザリオン、ゴールドライタン、ガリアン、ダ・ガーン、超者ライディーン、リヴァイアス、トップをねらえ2!、SDガンダムフォース、REIDEEN、HEROMAN、ボウケンジャーやゴーオンジャーなどの戦隊シリーズ

これも書ききれませんね…

7.Zのシステムとグラフィックでα。絶対買います

8.魔装は検討中。残り2つは必ず買います


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1.思い入れの強い4次S

2.キョウスケ・ナンブ@アルトアイゼン

3.桜花幻影

4.難:Fで特定ボス撃破(EVA使用は論外)易:MX

5.2次だっけ、遠距離武器が効かない子。

6.リーンの翼

7,Vitaでロードを早くしたり色々よくした インパクト(何

8。多分全部買う。


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1、FとF完結編

2、男「レーツェル」「ゼンガー」「シュウ」女「ルフィーナ艦長」

機体「トロンベって言われたやつ全部」「ダイゼンガー」「ネオグランゾン」 あと一応スパロボ生まれで「真ゲッターロボ」「マジンカイザー」

3、主題歌「SIKILL」 BGM「ダークプリズン」

4、キツかった・・・S、F ヌルかった・・・PS2の作品はほとんど。特にPSPの第二次Zは異常

5、ネオグランゾン(S)

6、ゲッターロボ・サーガ

7、PSPでFとEX・・・・反対に、Sはもう二度とやらん

8、PS3が無いので・・・PSPは全部買う予定です。

第二次スーパーロボット大戦Zについて質問です。 最終話のガイオウが倒せません、...

第二次スーパーロボット大戦Zについて質問です。

最終話のガイオウが倒せません、ガイオウが出てくるまでにメイン機体が何体か撃墜されてしまいます。


立ち回りなどを教えてください。


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何機かやられるのなら援護防御を持った(または付ける)味方を多めにだす事です。



ガイオウが出るまでは精神コマンドは回復する物しか使わず(C.Cやエウレカ等)温存します。(使いすぎに注意)

精神コマンドを回復する強化パーツを付けて鉄壁やかく乱で凌いで各個撃破すると攻略しやすいです。



何機かはサポート機を出してフォロー(戦えるダイ・ガードはオススメ)

脱力要員を多数導入すると楽です(ガイオウは2回行動し気力120でMAP兵器を使ってくるので最低でもそれ以下に)



分析をかけて熱血や魂で集中攻撃で倒せます。

再動や覚醒も使えは1ターンで倒せます。

一緒に出てくる2体は無視していいです。



それでも駄目なら…このシナリオにSRポイントは無いので総ターン数を気にしないなら何回か全滅プレイをしてキャラ、ユニットともに強化すれば必ず勝てます。(主力を4~6段階改造してあればHardでも勝てます)



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まずは最強の次元獣2体をフル改造をした機体で精神コマンドを使わずに1体ずつ撃破してください。

それより弱い次元獣はフル改造したソルグラヴィオンに強化パーツ「バリア・フィールド」と「電力受信アンテナ」を装備させて突っ込んで倒すといいと思います。

それからシオニーが乗ってる戦艦を撃破するのですがその前に改造してない機体は最強の次元獣2体が最初に出現した位置あたりまで下げておくといいでしょう。

あとゲッター2とグレンラガンはうまく地中に潜らせておくとガイオウと戦う時に役に立つかもしれません。


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とりあえずゼロや援護攻撃などを上手く使いながら、精神コマンドをガイオウが登場するまで、できるだけ使わずにガイオウが登場したらガイオウ以外の2体を無視してガイオウを狙う!って感じですよ。

あとは精神コマンドの脱力を使ってガイオウの気力を50にしてしまえばかなり楽です。

とりあえずこんな感じです。

それでも無理なら全滅プレイをして機体を改造すれば大丈夫!


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立ち回りも何も機体改造やパイロット育成をちゃんとしていないのでは?

スーパーロボット大戦に詳しい方に質問します。 http://www.kotobukiya.co.jp/ite...

スーパーロボット大戦に詳しい方に質問します。



http://www.kotobukiya.co.jp/item/hyukebain.html



↑の写真のカラーリングのヒュッケバインってどの作品(スパロボなのは間違いと思いますが)に出演したんですか?

ヒュッケバインと言えば、ダークブルーが基調の機体だと思っていたのですが、

もしかして、誰かのパーソナルカラーの機体ですか?


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いや、これはデフォルトのカラーだと思いますよ。

ヒュッケバイン初登場の「第4次」の時、

カラーリングは

「自分で何種類か用意された内から選ぶ」

仕組みになっていましたが、

基本の色はこんな感じでした。

(第4次SやFも同じ。)

まあ、ゲームの方は、

「もうちょい水色(青)っぽかったかな」という気もしなくもないですが、

「模型化」となれば、こんな感じでしょう。

ダークブルーというのは、恐らく、αシリーズとか、オリジナルジェネレーションとかの

「マークⅢ」等のイメージが強いのでは?と思います。

私なんかは、むしろダークブルーの方が違和感ありますね。

(少々白いかも知れませんけど。)

メーカーのSDカラーイラストも、こんな感じの色だったように記憶していますが。

ちなみに、件の画像はコトブキヤのガレージキットだと思いますが、

パッケージもこんな感じでした。

ですので「オリジナル/パーソナルカラー」ってのはどうかと・・・。



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ヒュッケバインが登場した作品は以下の作品ですが、

第4次スーパーロボット大戦(SFC)

第4次スーパーロボット大戦S(PS)

スーパーロボット大戦F(SS・PS)

スーパーロボット大戦F完結編(SS・PS)

スーパーロボット大戦α(PS)

この色のヒュッケバインは見たことがないので、キット独自のカラーリングだと思います。

スーパーロボット大戦シリーズを始めようと思い 4月に新作が出るPS2のZをプレイし...

スーパーロボット大戦シリーズを始めようと思い

4月に新作が出るPS2のZをプレイしようと思います

でもスパロボってたくさんあるし

初心者ですがいきなりZから始めて楽しめるでしょうか?

参戦作品はほとんど見ました。


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いきなりZから始めても大丈夫( ̄∀ ̄)



4月発売の第2次ZはPSPなので同じPSPで出ている「スーパーロボット大戦MX」はどうですか?MXは比較的簡単なので丁度良いかと。

でももうひとつの「スーパーロボット大戦Aポータブル」はかなり難しいですね。スパロボAはゲームボーイアドバンスてでたやつのリメイク版なのですが…かなり難しくなっていますね( ̄○ ̄;)

前のかたが言っているとおりあなたが好きな作品が参戦しているやつを買ったら言いと思いますよ\(^ー^)/



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殆どのシリーズプレイしました

スパロボZはシミュレーションです、ユニットと呼ばれるコマを動かして移動さしたり戦わしたり、変形したり……

Zのみにあるシステムとしてフォーメーションがあります

従来にあるS・RPGにプラスして小隊システムとフォーメーションを取り入れてます

一応ゲーム中と取説で説明を受けますが、移動規制や地形適応等があり少し難解です(十分覚えられるレベルです)

私的には音楽、出演作、上記のシステム等で1番好きな作品です

PS2ではOGシリーズが人気ですよ


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Zの新作はPS2ではなくPSPですよ^^;



結構このシリーズは据え置きに関してですが、何週もしないと遊びつくせない事が多いのと、作品によっては60話とかザラなんで、結構時間がある人でないと遊びつくすのは難しいシリーズかと思います。



私も社会人になってからは周回プレイなんて全然出来ず1週したら満足な感じになってますが、難易度高めなのはPSのFシリーズかな、後PS2のインパクト;



難易度低めで行くならスパロボMXやαシリーズも丁度良い感じだと思います。



私から言わせて貰えば、質問者さんの思い入れのある作品が参戦してる作品を楽しむのが一番モチベに繋がるんじゃないかと思いますよ^^

スーパーロボット大戦シリーズで

スーパーロボット大戦シリーズで

ガンダム・センチネル(第4次)

機動戦士クロスボーン・ガンダム(第2次α)

メガゾーン23(D)

銀河烈風バクシンガー(GC)

銀河疾風サスライガー(GC)

電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(第3次α)

宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ(W)

マクロスゼロ(SC2)

超重神グラヴィオン(Z)

交響詩篇エウレカセブン(Z)


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スパロボは版権の問題がありますから、出したくでも出せないということは多いですよ。

バーチャロンのように続編が出ているタイトルだとそっちで出てしまうこともありますし(バーチャロンマーズでスパロボKに出ています)。

遂に今年2012年4月5日に登場予定の第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇で初...

遂に今年2012年4月5日に登場予定の第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇で初めてエスターが遂に初めて喋りますが皆さんはエスター役の女性声優は皆さんは誰にエスター役を誰に演じさせたいのでしょうか?


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自分の中では進藤尚美さんでイメージしていました。完全にガンダムSEEDの《カガリ》の影響ですね…あとは井口裕香さんとかもアリかもしれません。

個人的に好きな(演じて欲しい)声優さんは川澄綾子さんですが…エスターのイメージとは合わないかな?



…いざ考えてみるとあまり思い浮かばないものですね。第2次Zでは好きなキャラだったので、どんな声優さんが演じるのか今から楽しみですね。

第二次スーパーロボット大戦Zについて

第二次スーパーロボット大戦Zについて

3月11日の大地震の影響で3月19日?に公開予定だった第3弾PVが延期になってしまいました。(泣)

こうなってしまった今、発売も延期になる可能性はあるのでしょうか?


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公式で

『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』に関しましては、

ご心配をお掛けしておりますが、予定通り4月14日に発売を予定しております。



てなってますので今のところ延期の予定はないみたいです



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もしかしたら有りえるかもしれませんね><

私も大地震で延期になるかも!!って思ってました。

もし第2次スパロボZを作ってる人の中に大地震に巻き込まれる状況になっていると、延期と言う可能性もありえるかもしれません><

まぁ、延期にならない事を祈りましょう!

今日発表をした第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇で真のメインタイトルが携帯機...

今日発表をした第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇で真のメインタイトルが携帯機で発売をするのは単発作にリメイクや移植に外伝やOGシリーズを除けば初代スーパーロボット大戦から約20年振りなんですよね。

真のメインタイトルは以下の通り。

1:スーパーロボット大戦

2:第2次スーパーロボット大戦

3:第3次スーパーロボット大戦

4:第4次スーパーロボット大戦

5:スーパーロボット大戦α

6:第2次スーパーロボット大戦α

7:第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ

8:スーパーロボット大戦Z

9:第2次スーパーロボットZ 破界篇


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ん? だから何? 質問しましょう‥

第4次スーパーロボット大戦 オススメルート

第4次スーパーロボット大戦 オススメルート

第22話「ターニングポイント」まで来たのですが・・・



宇宙チーム→第23話:宇宙へ

地上チーム→第23話:グレートマジンガー奪回



どちらへ行こうか決めかねています。

オススメのルート教えて下さい。



どちらのルートもメリット・デメリットってありますか?



また、ユニットが手に入る、入らないという違いはあるのでしょうか?



http://www.geocities.co.jp/Playtown/4917/srwIV22.html

↑サイトを見たのですが、いまいち分からなかった為書き込みました。

宜しくお願いします。


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楽をしたければ宇宙ルートですね。途中(全滅狙いの)難易度の高いマップがありますがきっちり倒していけば結構稼げますし何よりファティマが無条件で入手可能かつ地上ルートでは強制廃棄となるカルバリーテンプルを残すことが可能というのは大きいでしょう。

あと説得フラグを立てることができますがリアル系でないとこれは生かせません。

地上ルートは少し早く主人公機が手に入る、デモムービーゲット、といった利点があります。

スパロボ詳しい方!! 500枚!! スパロボを始めたいと思ってます。 そこで質問で...

スパロボ詳しい方!! 500枚!!

スパロボを始めたいと思ってます。

そこで質問です!!

このシリーズだけでだいたいの流れ?はわかりますか?

スパロボはまったくの初心者でわかりません

PS3があるのでPSストアから買う予定です

PS2は無いので・・・

そこで、今配信してるタイトルは

「スーパーロボット大戦EX」

「スーパーロボット大戦F」

「スーパーロボット大戦F完結編」

「新スーパーロボット大戦」

「第2次スーパーロボット大戦」

「第3次スーパーロボット大戦」

「第4次スーパーロボット大戦」

の7作品です。

1、この7作品の話しの順番はどういう感じになってますか?

2、とりあえずこれとこれでけでokなどありましたら


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作中の時系列だと、



「第2次スーパーロボット大戦」



「第3次スーパーロボット大戦」



「スーパーロボット大戦EX」



|―――――――――――――――

↓ ↓

「スーパーロボット大戦F」「第4次スーパーロボット大戦S」



「スーパーロボット大戦F完結編」



に、なっています。

※新スーパーロボット大戦は独立した作品



この中でお勧めだとFとF完結編でしょうか?

スーパーロボット大戦の中で、唯一後作品へのデータ引継ぎが可能な作品です。

※Fの最終話時点の状態をそのままデータ引継ぎ可能です。

完結編からでもプレイは出来ますが、Fからプレイしフラグを立てないと自軍に加入しないキャラも居ます。



逆に第3次はいきなりはきついと思います。

第3次はむしろ序盤がつらいゲームです。

他作品で慣れてからプレイするのをお勧めします。



少年誌的なノリが好きであればEX一択になると思います。

主人公選択によりストーリーも難易度も異なる為、初心者でも入って行きやすいと思います。

また、スーパーロボット大戦の外伝作品となる魔装機神が発売されます。

購入する予定があればEXだけは押さえておくべきです。

※魔装機神とEXの舞台はともに地底世界でストーリーが展開。



PSPのシリーズは…。

「スーパーロボット大戦A PORTABLE」

「スーパーロボット大戦MX ポータブル」

だけかな?(抜けがあるかも)



ともに独立した作品でつながりはありません。



Aは良作ですが、MXはやったことないので…。

MXは劣化移植で評判はかなり悪いみたいです。

ただ、MX以外は元作品が10年以上昔の作品であり、登場作品もその頃に準拠したものになります。

また、PSPを始めとした携帯型ゲームで発売された作品は総じてライトユーザー向けに調整されており、難易度も高くはありません。

※据え置き型メインでやっているとどうしても温く感じてしまうくらいです。



参考になれば幸いです。





◆補足

時系列の矢印崩れちった(´・ω・`)



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1。

順番的には第二次→第三次→EX→第四次

→F→F完結編



ですね。FとF完結編は第四次のリメイク作品ですが完全新作に近いです。

新スーパーロボット大戦は完全独立作で唯一のSDではないリアル等身の作品です



2。

お勧めの作品はスーパーロボット大戦EXですかね。ちょっと異色な作品なのですが。この作品から新規の人が増えたらしいので敢えて言うならEXかなと



ただ、今PSSTOREにでている作品はすべて戦闘シーンがカットできない上に難易度もかなり高いのでもしかしたら初心者の方は大変かもしれません。



PSPでいいのならばスーパーロボット大戦MXがかなり難易度が低いので初心者の方にお勧めかなと。Aも面白いのでやっていいと思います。

最新作の第二次スーパーロボット大戦Z破界篇も最近やったスパロボの中ではかなり面白いですしやりやすいです。戦闘シーンも最新作なのでかなりかっこいいです

第二次スーパーロボット大戦再世篇について

第二次スーパーロボット大戦再世篇について

コードギアスのルルーシュとスザクはやはり敵になってしまうのでしょうか?



カミナは復活しないんでしょうか?



セツコやランド、他のスフィア使いは出ると思いますか?



ガンダムWの機体は後編ですか?それともエンドレスワルツですか?



エルガン・ローディックはどうなると思いますか?

そして話している相手は誰だと思いますか?



破界篇ではあまりなかった ルート次第ではキャラが生き残ったり死んだり、説得があったりするんでしょうか?







長いですが教えてください


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上から

①コードギアスのルルーシュとスザクはやはり敵になってしまうのでしょうか?

ルルーシュは最初は破界編と同じように味方、スザクは基本敵スポットで味方でゼロの正体が暴かれるまで行くと思います。その後はきっと敵になると思います。(破界編でスメラギさんも言ってましたし)でもその後はスザクと共にまた味方になってラスボスと戦うのではないでしょうか(出入りが多いな)

ルルーシュが死ぬかどうかはわかりませんが、コードギアスの最後はきっとエンディングで再現されるのではないでしょうか。(ダモクレスでの支配は地球の脅威を払った後、それまでは一緒に戦うとか何とか言って)



②カミナは復活しないんでしょうか?

これは難しいと思います。みんなの目の前で死んでますし。復活したら復活したでものすごくクレームくると思いますし。カミナが死ぬことで今のシモンがありますから。ただ、スパロボ的な配慮で武器のカットインで出たりするんじゃないでしょうか。



③セツコやランド、他のスフィア使いは出ると思いますか?

たぶんでると思います。確か破界編で隠しアイテムの「オートリペアマシン」をもらうときにランドの師匠が出てましたし、今までのスパロボで言うと参戦落ちした人達は回りくどい言い方で言ってましたから(例αのライディーン→第二次αの場合は「他の地域で戦っている戦力の一つという言い方で固有名詞は使っていない…版権ものということもあるが)固有の名前が出るってことはでるんだと思います。

他のスフィアの人も2人ぐらいでるんじゃないですかね。まだ出ていない星座も8人もいますし。



③ガンダムWの機体は後編ですか?それともエンドレスワルツですか?

おそらく後編のみ。エンドレスは第三次Zに残しておくんだと思います。シリーズものは3作品以上は続くと思いますし。

でもF完結編のように、機体だけスポット参戦はあるかもしれませんね。(版権という問題もありますが)



④エルガン・ローディックはどうなると思いますか?

…かってな予想ですが、リボンズに操られたせいで精神崩壊→敵になる。と思います。なんの根拠もありませんが。



⑤そして話している相手は誰だと思いますか?

…う~ん。C2が似たことをやってましたが、それとは絶対違うと思うし…

大穴で無限獄に囚われているイングラムとか!…ないか。



ながながとすみません。



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スザクを味方として使えるのは多分第三次からでしょう

カミナは復活しないでしょうアニメでそういうのがなかったから。

セツコたちはやはり第三次から参戦でしょう再世編で新たなスフィア持ちのキャラを出さないと12人そろわせることができないから。

ウイングゼロまで出てエンドレスワルツはこれもまた第三次からだと思います

エルガンはどうなるか知りませんが話している相手はガンダムOOのリボンズ・アルマークだと思いますよ。


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上から順に



多分、敵対します

個人的にはダブルオーライザーのトランザムバーストで和解してゼロ・レクイエムが実行されず、ルルーシュが死なずに済む、といいなあと思ってます



あのストーリーで復活されても・・・



2人とも出て欲しいとは思いますが、次はエスターも実戦に出るっぽい(確定ではない)し、PSPの容量だと厳しいか・・・



Wは原作の1/4もやってないし、予告からするとTV版かと



ZEXISに助けられるか、リボンズの件とは別に行方不明になるか、

流石に予想しづらいです



マクロスのミシェルはありそう、またミシェるか


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上から順に

中盤などがどうなるかはわかりませんがスパロボの風潮からして最終的には味方になってると思います



カミナ復活は可能性が0ではないと思いますがこればっかりは出るまでわかりません



セツコ・ランドは出るんじゃないかと思います。特にランドは師匠が破界篇で出てますしランドが出たらセツコも出ないと何かおかしいですしね



ゲームやってるならわかるでしょうけど普通にアニメの後編の機体です



エルガン関係は全くわかりませんけど裏切るってのは第一次Zと同じ流れになっちゃうので裏切りはしないんじゃないかと思います

話相手はさっぱり想像もつきません



破界篇よりはそういうのは多いと思います

第二次スーパーロボット大戦Z破界編マジンガーZとゲッターロボの扱いについて ス...

第二次スーパーロボット大戦Z破界編マジンガーZとゲッターロボの扱いについて

ストーリー前半部分で前作のチームが合流したときの会話ですが、


ゼウスメンバーがレントンにはリアクションをとりましたが、甲児や竜馬達には特別な反応を示していない気がしました。



ただ単に会話を見落としたのか、ルートによっては触れてくるのか、



それとも、同じゼウスチームでもマジンガーチームとゲッターチームの存在しなかった地球のゼウスチームとゆうことになるのでしょうか?



(途中までプレイして放置状態だったのですが、最近また再開しましたw)




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一応合流した時に触れてはいますよ。

「こっち(第一次Z)のとずいぶん雰囲気が違う」的な台詞1つで片付けられてますが・・・。



レントンと違ってイメージが違いすぎるから、別人として処理しやすかったんじゃないでしょうか。

1次ZのゲッターはGで、2次Zで合流するときは普通のゲッターだし、

甲児、さやか、竜馬、隼人の4人は声優違いますし、武蔵は1次Zじゃ既に死んでたので・・・・。



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一応どちらにも触れてますが異世界の同一人物の話はしないっていうことがゼウスメンバーの中で決定事項になってるので最初以降はほぼ触れてません

PS3ゲームアーカイブス第四次スーパーロボット大戦S・F・F完結編で戦闘画面のスキップ機能は...

PS3ゲームアーカイブス第四次スーパーロボット大戦S・F・F完結編で戦闘画面のスキップ機能はついていますか?


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挙げられた作品だけでなく、他にアーカイブスで配信されている第2次、第3次、EXも全て戦闘シーンのOFF機能は付いていません。



第4次Sはともかく、SS版のオリジナルでFとF完結編が発売された際にわざと戦闘シーンOFF機能はつけなかったそうです。

※開発段階では既に案があったそうですが作り込んだ戦闘シーンを見てほしいからとの理由で。

※同様の理由でリメイク第2次、第3次、EXも。



アーカイブスは全てPS1で発売された製品をそのまま配信されています。

※凶悪なバグが存在していたゲームもそのままなのが殆どです。



よってアーカイブスで今現在配信されているロボット大戦作品は全てOFF機能はついていません。



今後、同じPS1作品のαとα外伝が配信されたらOFF機能がある作品の配信になりますが。



参考になれば幸いです。



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スキップ機能はありません。アーカイブスは基本的にそのソフトの発売当時のデータのままです。

プレステ2の第三次スーパーロボット大戦αで オススメ機体、小隊の組み合わせ方を...

プレステ2の第三次スーパーロボット大戦αで

オススメ機体、小隊の組み合わせ方を教えて下さい。


まだ12話で序盤なので、できれば序盤から終盤にかけても活躍できる奴が嬉しいです。もちろん後から出るのでも大丈夫です!

今、自分はガオガイガーとエヴァ初号機、ストライクガンダム、ダンクーガを育ててます。これらの機体はこれからも育てて大丈夫ですか?

回答お待ちしておりますm(__)m


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その当たりならまず問題ないでしょうね。終盤まで前線で戦えます。

後は分岐での戦力低下を考慮して主人公機を育てておくと安心かと。



4人少隊は

メインアタッカー 修理 補給 バリア というように組み合わせると比較的安定します。

コストのかかるユニットは地形適応の関係上むしろシングルのほうが動きやすかったりもします。

僕は第2次スーパーロボット大戦Zがほしいのですが、僕はPSPを持っていないん...

僕は第2次スーパーロボット大戦Zがほしいのですが、僕はPSPを持っていないんです、だからやるにはPSPを買わなきゃいけなくて、でも高いですよね、ペルソナ2罪もリメイクででますよね、

他にもペルソナはPSPで異聞録と3がリメイクしてるから4もするんじゃないかと思って、正直迷ってます、買ったほうがいいんでしょうか?ご意見よろしくお願いします。


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4月にはまだ時間はありますからお金を貯めつつ考えてみては?



P4は確かに出るかもしれませんが、その前にペルソナ2罰が出るかもしれませんね



あなたがペルソナ2罪もやりたいと考えているなら、スパロボとペルソナ2は発売日が同じになってしまいましたのでさらに大変ですが(^^;)



自分はPSP1000は持ってますが3000に買い換えようか悩んでいます(笑)



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発売までは4月ですからそれまでに金をためておきましょう。

ただ、スパロボの為だけにPSPを買うのはちょっと割高ですかねー。

スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦

PS3のアーカイブスで第2次スーパーロボット大戦をやってるのですが、とても面白く他も興味が出たのですが





今のをクリアしたら、他も買おうかなと思ったんですが、公式ホームページを見てみると



第4次スーパーロボット大戦と第4次スーパーロボット大戦Sの違いはなんですか?



出てるハードが違うだけなのか、ストーリも別物なのでしょうか?


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無印がスーパーファミコンで発売され、『S』はそれをPS1に移植したものです。

移植にあたっては「声」が追加されたのが最も大きく、またグラフィックの描き直など追加要素はありますが大筋は変わりません。



ちなみに『スーパーロボット大戦 F』は元々第4次のリメイクとしてセガサターンで発売されたタイトルのため、同じ事件のパラレルワールドのようなあつかいで共通するシーンも存在しますが、エヴァやイデオンの参戦、マルチエンディングなど物語は大きく変更されています。



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SFC版のソフトをPSに移植したものなので基本的なストーリーは同じです。

一部のキャラクターが戦闘中のセリフに原作声優による音声が追加されたり、

ゲームバランスの調整とシナリオの追加(確か3ステージ程)が行われていますよ。



後は第2次スーパーロボット大戦と直接繋がっている第3次スーパーロボット大戦を

事前にプレイしておいた方が一部のオリジナルキャラクターの設定が分かりやすいと思います。

スーパーロボット大戦F・完結編と同じまたは、それに近いグラフィックや雰囲気な...

スーパーロボット大戦F・完結編と同じまたは、それに近いグラフィックや雰囲気などがあるスーパーロボット大戦だと、どのシリーズを買えば良いですか?


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同じPS版で近いグラフィックだとリメイクされた第2次、第3次、EXですね。

※だってグラやBGMはF(F完結編)の使いまわしだもん。



ストーリーが近いのは第4次Sでしょうか?

元々が第4次を軸にして作成してあるのがFとF完結編ですので。



初代シリーズを網羅したい場合は第2次⇒第3次⇒EXと順番にプレイすればFに繋がりますのでプレイされてみては如何でしょうか?



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近いというのは難しいですね、どんどん進化するシリーズなんで。



あえて言うなら『第4次スーパーロボット大戦S』でしょうか。

でもオススメは『スーパーロボット大戦α』ですね。かなり進化します。

『スーパーロボット大戦F』よりかなり動く仕様になっていますよ。

一度、動画サイトなどで検索して確認してみるといいでしょう。

第3次スーパーロボット大戦αについて質問です。下の質問に答えてください。 ①BGM...

第3次スーパーロボット大戦αについて質問です。下の質問に答えてください。



①BGM変更ができません。



②前作「第2次α」にもあったコストダウンがありません。




どうすればいいですか?


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①ステージ中に全体コマンドメニューを開きます。

システムを選択すると、一番上に「BGM変更」とあるのでそこから変更が出来ます。





②コストダウンは

地上降下ルート第23話「エモーション・ハイ」



月進行ルート第23話「決戦!地獄の月荒野」



クォヴレー(リアル系男主人公)ルート第34話「虚ろな魂の囚人」



第35話「激突!勇者VS勇者!」



第41話「銀河が消滅する日」



第49話「銀河に響く歌声」

で入手出来ます。



リアル系男主人公のみコストダウンが5個入手できますが、他の主人公は4個しか

入手できないので、5個入手したい場合はリアル系男主人公でプレイ。

PSの第4次スーパーロボット大戦Sについて。久しぶりにPS2で第4次スーパーロボット...

PSの第4次スーパーロボット大戦Sについて。久しぶりにPS2で第4次スーパーロボット大戦Sをプレイしたところカーソルの移動がとても遅く感じました。△を押しながらでも軽くイライラするくらい遅いのですが他の方も同

じ状態なんでしょうか?ソフト自体がこういう作り?知り合いに1枚貰って同じディスクを2枚持っているのですがどちらもとても遅いのでディスクの傷とかそういうのでは無いような気がします。


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ただPS2の型番にもよりますが、第4次スーパーロボット大戦Sが正常に動作しない事があります。



カーソルの動きなどがスローモーションになってしまう。



おそらくそれだと思いますよ。



http://hiki.cre.jp/SRW/?4thSuperRobotWarsS



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古いゲームなのでどうしようも無いです。そういう仕様です。

スーパーロボット大戦シリーズで真ゲッターロボが出ているのは 何がありますか?

スーパーロボット大戦シリーズで真ゲッターロボが出ているのは

何がありますか?



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具体的には、



SFC・・・第4次

64・・・64



PS・・・第4次S、新、F、F完結編、α、α外伝



PS2・・・IMPACT、第2次α、第3次α



GBA・・・A、R、D



DS・・・W、スパロボ学園



GC・・・GC



WS・・・COMPACT、COMPACT2、COMPACT3



XBOX360・・・XO



ですね。

抜けがあるかもしれませんが



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F完以降ほとんどでてます

スーパーロボット大戦について質問です PSの第4次以来、未プレイです コン・バトラ...

スーパーロボット大戦について質問です

PSの第4次以来、未プレイです

コン・バトラーVと、ザンボット3(或いはどちらか)が登場して、なおかつ分離・合体ができる作品は

最近ではどの作品ですか?機種は問いません


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最近の作品はほとんどの機体に分離機能が搭載されていません。

分離できても、主役機のみになる場合が多いです。リ・ガズィすら分離できません。



双方が共演しているのはGBAまたはPSPのAです。各個ではコンバトラーはPS2の第3次αや、DSのL、Wなど、ザンボットはPS2のZに出演しています。しかしいずれも分離、合体を行うことはできません。



分離・合体を楽しみたければPSのスパロボα以前のものでプレイするしかないです。

2012年2月23日木曜日

スーパーロボット対戦操作について

スーパーロボット対戦操作について

初めてスーパーロボット大戦を SFC 「第4次スーパーロボット対戦」から始め、説明書が無く

分からない事だらけです。

本当に初歩的な質問ですいません。



戦闘中に、ランドライガーA&ランドライガーH&ダイモスを合体させて

ダンクーガにしたいのですが、合体できるユニットはどの様にしたら合体する事が出来ますか?

資金を投資して、改造する時には分かるのですが・・・。



また、限界というステータスはどの様な意味がありますか?

教えて下さい。


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ダンクーガに合体するには



「イーグルファイター」

「ランドクーガー」

「ランドライガー」

「ビックモス」



が必要です。この4機体の名前の後ろについてるアルファベットは変形時の形態を示しています(N=ノーマル H=人 A=アグレッシブ)



なお、ダイモスはダンクーガと違うアニメ作品なので合体出来ません。



限界とは(訂正)



パイロットの命中率・回避率と機体の運動性を+した数値に機体がどこまでついていけるか?という物です。



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合体はすべての機体が隣接すればできると思います。

今何話ですか?12話までいってないとまだダンクーガは合体できません。12話のイベントで合体するのでそれまで頑張りましょう

あとダンクーガはイーグルファイターが必要で、ダイモスではなくビッグモスですよ。

限界はたしか回避率に関係があったと思いますが・・・

スーパーロボット大戦シリーズは女性はやりませんよね?

スーパーロボット大戦シリーズは女性はやりませんよね?


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私は女ですけどやりますよ~!スパロボからガンダムにはまりました。リアルロボットもスーパーロボットも好きです。



やり込めるし作品を越えてキャラ達が絡むのが楽しくて仕方ないです。敵が味方になる事も多く(ハマーン、ガトーなど)、原作で死んでしまうキャラが幸せになったりもするし(ザンボット、ビルバインなど)、ストーリーもかなり凝っているように感じます。



特に好きなのは第4次SとF、F完、αです。

GBAのRで女主人公のアーガマルートでのエンディングとか大好きです!







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やりますよ~

家の彼女はかなりのマニアです!



ガンダムの話で一日過ごせますから~(-ω-;)

これから第4時スーパーロボット大戦Sをリアル系で始めようとしているのですが早速2...

これから第4時スーパーロボット大戦Sをリアル系で始めようとしているのですが早速2話後から分岐があるみたいなのですが、どのような分岐で進むと一番強力なユニットやアイテムを獲得できますで

しょうか?

簡単な物でいいので教えて頂ければ助かります。


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先ず第4次の最強兵器でるアトミックバズーカ…つまり【GP-02A】の入手を目的とするルートを辿ると、自ずと様々な強力ユニットやパイロットが味方になります。



また、シナリオ【大将軍ガルーダの悲劇】での最強オーラバトラーの隠しユニットは必須です。



話しは戻りましてリアルロボット系のルート序盤では『ハサウェイ』を仲間にするか、もしくは『ケーラ&クリス&バーニィ』を仲間にするかの最初の分岐があります。



■ハサウェイを仲間に…

↓条件

シナリオ【発端】までを15ターン以内でクリアーすると

シナリオ【ブライトの帰還】へ行くルートになり、そこで仲間になる。



■『ケーラ&クリス&バーニィ』を仲間に…

↓条件

シナリオ【発端】を16ターン以上でクリアーすると

シナリオ【新たな敵】でケーラが仲間に。

シナリオ【ダバ=マイロード】でクリス&バーニィが仲間に。





余談ですが主人公の誕生日や血液型によって覚える精神コマンドが様々なのはご存知ですね?



一応、最強の精神コマンド『奇跡』の取得誕生日はこちらをご覧下さい。



⇒http://chie.mobile.yahoo.co.jp/p/chie/qa/view?qid=1163602866



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SFC時代からのプレイヤーの常識として、最初の分岐は「1話クリアに8ターン以上要する」しかありえない。



・手に入る強化パーツの質が雲泥の差

・(役に立たないが)クリスとバーニィが加入する。こいつらはここで仲間にしないと2度と登場しない



という利点がある。


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2話後の分岐は総ターン数なので気にしない。

気にするのは恋人の選択ですね。

いるにすれば早い時期からパイロットとして使えます。

確か色々あったんですが結構昔のことなんであいまいw

覚えているのが最終話でネオ・グランゾンがしゃれにならないくらいつよかった。

PS3ゲームアーカイブス 第四次スーパーロボット大戦Sについてよろしくお願いします。

PS3ゲームアーカイブス

第四次スーパーロボット大戦Sについてよろしくお願いします。


リアル系で行こうと思ってるのですが誕生日と血液型で決まる??主人公の精神でオススメはなんでしょうか??

理由もつけて戴けるとありがたいです。

よろしくお願いします。


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4月11日O型:加速(1) 閃き(5) 幸運(10) 気合(20) 熱血(20) 奇跡(35)

11月11日B型:熱血(1) 閃き(1) 加速(4) 幸運(10) 自爆(12) 奇跡(25)

SFCの第4次スーパーロボット大戦のドラゴノザウルスが倒せません(汗) 攻略方法と...

SFCの第4次スーパーロボット大戦のドラゴノザウルスが倒せません(汗)

攻略方法とかありますか?


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ゲッター3の大雪山おろし

第4次スーパーロボット大戦で選択できるオリキャラ8人のうち2人はスーパーロボット...

第4次スーパーロボット大戦で選択できるオリキャラ8人のうち2人はスーパーロボット大戦OGシリーズに出演しています。残りの6人はいつ出るのでしょうか。また出る可能性はあるのでしょうか。教えてください。


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イルムガルド・カザハラ

リン・マオ

ですよね



この2人はαとα外伝にも出演していますから

OGにも出演出来たんです



リン・マオは

パーソナルトルーパーの開発を担当している

マオインダストリーの社長として出演



イルムガルド・カザハラは

パイロットとして参戦



上記の例から見て

他はもう無理でしょうね



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出る可能性は少ないと思いますよ。

出るとしたらリメイクされた場合かと。

私的には「レナンジェス・スターロード」と「ミーナ・ライクリング」が好きです。



「どっせぇぇぇい!」(笑)

第二次スーパーロボット大戦Zの発表、ハードPSPや参戦作品を見た上で皆さんは...

第二次スーパーロボット大戦Zの発表、ハードPSPや参戦作品を見た上で皆さんはどんな印象でしたか?

スパロボ20周年作品と言う観点でも構いません、スパロボ遊んできた方達としては今作に対しどのような印象をもたれましたでしょうか?


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目が疲れるから据え置きでやりたかった・・・

ギアスはいいけどKMFは全長4mくらいしかないですよね

Sサイズでいくのかしら

個人的には声付きでフルメタが見たいです



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ギアスが出ることが一番嬉しいですね!

楽しみです!


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グレンラガンが参戦することですね。設定が設定だけに・・・・・・・・・。

前作のZとはどうからませてくるのか気になります・・・・・・・・・まさか過去とかそういう感じなのか。


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TV版ガンダムW、00の参戦により、平成ガンダムシリーズ5作〈劇場版、OVAを除く〉が揃い踏みです。これでGガンダムが参戦すれば、一応全部になりますね。

後、ダイ・ガードの参戦は嬉しかったです。


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マジンガー、ゲッター、エウレカが気になります。



どれも前作とは似て非なる作品が参戦するので、

今回参戦する彼らはもちろん、前作に登場した彼らがどのように扱われるのだろうか?


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久々のテレビ版ガンダムWが嬉しいです。

携帯機向けは音声なしがネックだったのですが、

今回は音声ありなので問題なしです。



中断してたZをクリアせねば。


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ボトムズの参戦すげー!! ってとこでしょうかw



昨年末からボトムズは力を入れられてるみたいなので

当然、その流れからの参戦だとは思いますけど。



サイズ的に今までのダンバインみたいな扱いですかねぇ

異能者のステータスを楽しみにしてます。

スーパーロボット大戦(SFC版)

スーパーロボット大戦(SFC版)

スーパーロボット大戦のサイトで特にお薦め出来るサイトがあったら是非載せてください。私が特に気に入ったサイトを載せてくれた方には知恵コイン500枚差し上げます!!!!!!!!


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「第3次スーパーロボット大戦」なら

http://srw3.seesaa.net/

「第4次スーパーロボット大戦」なら

http://www.geocities.co.jp/Playtown/4917/srwivdata.html

総合データなら

http://www.ogaki-tv.ne.jp/~wagahai/srw/kk.htm



と思います。リメイクも含まれますので、プレイして感覚をつかんでください。

第3次とEXは戦闘の「マニュアル」がありません。つまり、敵のターンの時は武器選択できないからです。

命中や回避の精神コマンドはなく、RPGのように敵味方ダメージを受けるシステムです。

特にSFCの第3次は一番難しいスパロボです。1機、1機確実に集中的に倒すことを進めます。



全てプレイした私からはこんなアドバイスです。

今さらながら、PSの第4次スーパーロボット大戦Sをプレイしています。 で、ようや...

今さらながら、PSの第4次スーパーロボット大戦Sをプレイしています。



で、ようやく最強ユニットと言われるサーバインを入手しました(ズワウス
と迷いましたが)



パイロットはショウくんを乗せるつもりでいるのですが、しかし妖精はチャムとシルキーのどちらを乗せるか迷っています。

チャムとシルキー、どちらがショウと相性が良いでしょうか?



※余った妖精は、マーベルさんかガラリアさんとコンビを組ませようと思います。





一応、ショウとチャム、シルキーの精神コマンド(&それぞれの第4次Sにおけるキャラクターの特徴)を攻略サイトからコピペしてみました。





○ショウ・ザマ



根性、集中、熱血、てかげん、気合、魂



回避の鬼。

オーラバトラーのパイロットでは唯一、魂を覚える。

ショウはひらめきを覚えないが、チャムがひらめきを覚える。

分身やサイズ補正もあるので、限界255の壁の影響は低い。





○チャム・ファウ



信頼、ひらめき、鉄壁、気合、再動、奇跡



幸運を覚えないのが痛いが、他の妖精に比べ気合の習得が早いのがポイント。

習得者の少ない再動を覚える貴重なキャラ。

通常の味方キャラでは唯一奇跡を覚える。





○シルキー・マウ



かく乱、隠れ身、幸運、探索、信頼、気合



あるマップにひっそりと潜む、真の隠しキャラ。

幸運、気合、隠れ身と、覚えるコマンドがとても優秀。

ダンバインを残す気でも、シルキーは仲間にしておいて損は無い。





↑だそうです。

アドバイスよろしくお願いしますm(__)


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ユニット能力は高性能でも、サーバインもズワウスも遠距離攻撃武器がなく使い勝手が非常に悪い印象しか残っていませんが…。



ビルバインを最後まで使っていました。



ひらめきがあるチャムが強みですけどその辺はお好みで。



ショウの集中で突っ込むならビルバインとチャムでしょうけど、サーバインでボス戦仕様を行うなら幸運を持っているシルキーでしょうね。



敵の反撃で反撃不能が続くことになるので、隠れ身持ちなら非常にストレスにならずに済みそうですし。

SFC版スーパーロボット大戦について。

SFC版スーパーロボット大戦について。

何のキャラが出てくるか教えてください><



シュミレーションRPGがすきなのでやってみたいのですが

ロボットとかガンダム?とか詳しくなくても遊べますか?


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SFCで発売されているスーパーロボット大戦のシリーズは以下の3種類です。

第3次スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦EX

第4次スーパーロボット大戦



出てくるキャラですが、多い上に重複もあるので、wikipediaの各ページを参考にしてください。

第3次スーパーロボット大戦 - Wikipedia

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC3%E6%AC%A1%E3%82%B9%E3%83%BC%...

スーパーロボット大戦EX - Wikipedia

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E...

第4次スーパーロボット大戦 - Wikipedia

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC4%E6%AC%A1%E3%82%B9%E3%83%BC%...





元作品を知っている方がもちろんより楽しめますが、ストーリーは基本的にゲームオリジナルに調整されていますのでシュミレーションRPGになれていれば十分楽しめると思います。

第二次スーパーロボット大戦Zの質問あります。 アサキムは仲間になりますか? ク...

第二次スーパーロボット大戦Zの質問あります。 アサキムは仲間になりますか?

クリアするとお金、改造は引き継がれますか?



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資金は 2周目で50% 3周目で75% 4周目からは100%引き続きです。



PPも同様に引き続きます。

アサキムは今回は仲間にならなそうな感じです

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の竹尾ワッ太の援護攻撃時の台詞の ワッ太「...

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の竹尾ワッ太の援護攻撃時の台詞の

ワッ太「ガンダムの次はトライダー!常識だよね」はどんな意味何でしょうか?ご説明をして教えて下さい。


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『機動戦士ガンダム』の後番組だったからです。

ガンダムは(1979.4.7 ‐ 1980.1.26)、『無敵ロボ トライダーG7』は(1980.2.2 ‐ 1981.1.24)です。



ちなみにトライダー最終回の翌週にはダイオージャ(1981.1.31 ‐ 1982.1.30)がはじまっています。



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アニメ放送された時、1stガンダムの後にトライダーが放映されただけです。(ただし、ガンダムの一つ後ではないです。)

pspの第二次スーパーロボット大戦Z破界編について質問です。第3話のA(日本ルー...

pspの第二次スーパーロボット大戦Z破界編について質問です。第3話のA(日本ルート)ではどちらのボスを倒したほうが良いのでしょうか。至急教えてください。


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倒さなかったほうは4話の増援で出ますので、どちらも変わりません。

経験値・資金も同じです。

しいていえば、ガラダK7はランドモジュール、ダブラスM2はプロペラントタンクを落とすので、

ガラダK7を倒せば装備が早く手に入る分良いのでしょうか。

SFCの第4次スーパーロボット大戦の総ターン数の改造コードを知ってる人はいません...

SFCの第4次スーパーロボット大戦の総ターン数の改造コードを知ってる人はいませんか?


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ここじゃ、改造は御法度です。

自力で探してみてください、検索すればいくつかはひっかかるでしょ。

第2次スーパーロボット大戦OGについて、第2次スーパーロボット大戦OGを購入...

第2次スーパーロボット大戦OGについて、第2次スーパーロボット大戦OGを購入予定もしくは購入すると言う方限定にお聞きします。
初回限定生産ジ・インスペクターのBDつきの方か通常版のどちらを買いますか?


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通常版ですね。

いくらBD-BOX付きとはいえ、4万はさすがに・・・

ジ・インスペクターの内容があまり好みでなかったって理由が一番大きいですが。



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通常版の方をを買いますね!!

スーパーロボット大戦について いままでにでたスーパーロボット大戦のシリーズで...

スーパーロボット大戦について



いままでにでたスーパーロボット大戦のシリーズで自分が面白いとおもったやつのベスト3かベスト5理由をつけておしえてください




あとこれはちょっとなぁとおもったやつも理由をつけて教えてください



たくさんの回答よろしくお願いします


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1位…第2次スーパーロボット大戦α

今までも、複数主人公の作品はあったが、主人公ごとにストーリーが異なるのはこの作品が初めてだったはず、だから、周回プレイが苦にならなかった。



2位…スーパーロボット大戦MX

難易度的にもほどほどで、純粋にストーリーにのめりこめた。

なにより、ロム兄さんがカッコイイ!!



3位…スーパーロボット大戦W

全滅プレイによる、資金稼ぎが楽。また、主人公機が戦艦と合体するのには驚いた。





ちょっとなあな作品。

・第4次スーパーロボット大戦F(セガサターン)

チートすぎる敵キャラが多い。

ジ・Oが暴走EVAの攻撃を避けて、一撃で暴走EVAを倒した時点で、コントローラを投げつけた。



追記:

他の人が書いている、「新スーパーロボット大戦」は、私もいまいちだと思います。

せっかくリアル等身なのに止まり絵で、面白味が少ないですし、結局、ゴットガンダムかダンクーガを育てれば良いという、ユニット能力の偏りも気になりました。

PS3の能力で、システムやシナリオを練り直せば、面白くなるかもしれませんが。

そういえば、第2次Zに出ている「トライダーG7」は「新」が初参戦だったような気がします。



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一位 第三次スーパーロボット大戦(SFC)

理由:初めてプレイしたロボット大戦で思い入れがあるから。また、宇宙世紀のガンダムが中心で自分の好みにぴったりだったから。

ニ位 スーパーロボット大戦α

理由:熟練度のシステムが秀逸だった。使徒の気力を下げてATフィールドを無効にして、リーンホースJr.でとどめをさすことが熟練度取得条件とかは、センスを感じた。

三位 スーパーロボット大戦IMPACT

理由:序盤の活躍機体に0080のバーニィが含まれているから。しかも割とエース級。戦闘音楽もちゃんと0080だったのもよかった。それだけといえばそれだけ。



ちょっとなあ…は新スーパーロボット大戦。

初のリアル等身になじめなかったのもあるが、何よりロードの長さに堪えられなかった。実際、クリアしてないし。

あとは揚げ足取りで申し訳ないが、先の回答の中の『第四次スーパーロボット大戦F』が個人的にはツボです。同時期のタイトルが混ざってますね。


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1:第三次α

イデエンド(バッドエンド)導入に唖然とした・・・。

SEEDはいらない子。



2:第二次α

「版権的に無理」と言われたガオガイガーが参戦し、小隊制導入でベンチ激減というおいしい作品だった。



3:MX

ロム兄さんにゼオライマー・・・これに尽きる。



4:AP

アドバンスの時は・・・だったけどPSPになってやる気になった。エースボーナスの導入は良かった。



5:W

主人公機と戦艦が合体という・・・。

あれ初見で戦艦が変形するんだとばっかり思ってました。

作品内で半年後・・・という2部制も個人的にうけた。



ちょっとなぁ・・・

D:周回プレイを続けると途中でクリアできなくなって詰む。

GC:キャラカットイン無いし、部位破壊が面倒過ぎた。

NEO:参戦作品はよかったんだけどなぁ・・・MAPが悪かった。


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1位・・・初代スーパーロボット大戦(GB)

難易度がそれなりで対戦も可能だった。

PS以降の作品が全て生ぬるく思えるほど。



2位・・・第2次スーパーロボット大戦α

プル&プルツーがいる。ただそれだけでいい・・・。

ついでにクロスボーンガンダムが出てきたので。



3位・・・第3次スーパーロボット大戦α

まさかのセガの版権物ロボットを登場させた。

個人的には結構衝撃的な作品。

第2次スーパーロボット大戦OGについて。

第2次スーパーロボット大戦OGについて。

1:開発元はトーセ何でしょうか?教えて下さい。

2:Zシリーズとの差別をする為、忌むべき来訪者はOldver.(αシリーズ、OGシリーズ)になりますのでしょうか?教えて下さい。

3:コチラもZシリーズとの差別をする為、熟練度は「熟練度」の名何でしょうか?教えて下さい。(Zシリーズでは「SRポイント」。)。


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ファミ通に参戦機体のイラストが載ったのと、プレミアムボックス(4万円!)の内容が載ったぐらいで、それ以外の情報はありません。

ただ、ストーリーは、アニメの「ジ・シンスペクター」の後の話になることは、インタビュー記事の中で言われてました。



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全部分かりません。まだ詳報は出ていません。

第2次スーパーロボット大戦αってお勧めですか?

第2次スーパーロボット大戦αってお勧めですか?

最初のスーパーロボット大戦αを買って何年か前にクリアしたんですが、今度は第2次スーパーロボット大戦αを買おうかなと思ってます。

第2次αってお勧めですか?機体の攻撃力が低いなど、なんでもいいので教えてください。正直買うかどうか迷ってますが。


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基本的にスパロボのαシリーズはすべからくオススメです。

小隊システムが導入になったため、1小隊で最大4機のユニットを入れることができます。

そのため、合体攻撃のために出撃数を割かなくてはいけないこともありませんし、2軍でお蔵入りになるキャラも減るため、ユニットの運用に幅がひろがりました(欠点は編成に少々時間を食うこと)。

また、機体の攻撃力も最大ダメージ30000はたたきだせるし、隠しユニットも結構あるため、やりこみも楽しめます。

ここでひとつ。第2次αをもっと楽しむためには、α外伝をやっておくといいということです。特にゼンガーが主人公のときは外伝に絡んだ話が多く、知っておくとより楽しめると思います(ネオグランゾンも出るしね)。



ちなみに第2次αのお勧めキャラはガオガイガーとその仲間たち・ブレンパワード・ガンダム0083です。



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スパロボαシリーズは、スパロボのなかでも名作と呼ばれた作品ですので、やって損はないです。αをやっているのなら、主人公はクスハ(三部作で唯一、連続出演している主人公)を選ぶといいです。龍虎王も後半に出てきます。マクロスは参戦していませんが、ガンダムでは、クロスボーンガンダムが参戦していますし、逆襲のシャアでは原作再現が行われているため、シャアが敵として出てきます。ブレンパワードやガオガイガー、鋼鉄ジーグ、ゴーショーグンなども参戦しています。第二次をやった後、第三次もやってみてください。小隊システムが第二次から改良されています。


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小隊システム初導入のやつですね

難易度も高くないし、シナリオも充実してます

従来のシリーズとユニット運用がガラリと変わりますが

個人的にもオススメですね

第二次スーパーロボット大戦z再生篇で前のデータは、 完全に引き継げるのですか?...

第二次スーパーロボット大戦z再生篇で前のデータは、

完全に引き継げるのですか?詳しくお願いします。


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まだ新作の情報が公開されていないので、定かではないですが、

少なくともかせいだ資金や、育成ポイントは引き継げると思われます。

これまでの周回プレイのパターンからすると、4周以上しておくといいのでは。

第二次スーパーロボット大戦Z破壊篇でのオススメパーティーを教えてください

第二次スーパーロボット大戦Z破壊篇でのオススメパーティーを教えてください

まぁ自分が好きなのをだせばいいわけなんですけどね(ーー;)

効率よく周回したいと思っているのでお願いしますm(_ _)m


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○ゲッターロボ、真ゲッター

3人分の精神コマンドがバランスよく、性能も高めなので主力に出来る

特に終盤で真ゲッターに乗り換えるとさらに強い



○マジンガーZ

鉄壁掛ければまず落ちない鉄の城

最強武器の光子力ビームが移動後使用不可ではあるものの長射程の為反撃や援護攻撃として使い易い



○グレンラガン

カミナが早めに熱血を習得するので序盤での最大火力

カミナ離脱後も性能は優秀なので戦力になる



○紅蓮弐式

幅射波動が低燃費、高威力で射程もそこそこあるので非常に強い



○エクシア

刹那のエースボーナスのガンダムタイプとGNドライブを装備した機体に1.5倍のダメージを与えると言う効果が48話で鬼神のごとき性能を発揮する

それを見越して育てておくと心強い



○ゴッドマーズ

撃破されるとゲームオーバーだが運動性があると超能力の特殊技能のおかげで意外と避ける

ガイヤーの状態で全力で戦いENが切れたら合体でEN全回復といった運用ができる

エースボーナスで特殊技能の超能力が強化されるとSP回復まで付く



○スコープドッグ

サイズ差補正無視を付ければかなり強い

キリコの技能の?????はHP10%以下とシビアな発動条件だが、てかげんをかけたMAP兵器でサクッと減らしてやればあとはほぼ無敵



○ダンクーガノヴァ

4人分の精神コマンドが美味しい

中盤からはさいしょからダンクーガノヴァの状態で発進できるようになり、更にマックスゴッドになるとサブパイロットが一人増え、性能も飛躍的に上昇する



○ソルグラヴィオン

精神コマンドが豊富な上、火力も高いので純粋に強い



○アクエリオン

アポロに再攻撃を習得させ、サブパイロットに技能は習得させずに全て技量の養成に回す

すると特殊能力の効果で気力が上がるとパイロットの中で最も高い能力がコピーされるので、アポロにサブパイロットの養成した技量がコピーされる

これにより、ほぼ再攻撃が発動できるので殲滅力上昇



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ゲッター、マジンガー、紅蓮弐式、ガウェイン、Z、エクシア、グレンラガン、グラヴィオン


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・ゲッター線の人たち

・強面のおじいちゃん大好きっ子

・小学生社長(エースボーナスあるとベスト)

・心の中で饒舌だけど無口の人。

・借金返済中の人

・見たら死ぬらしい人

・何時裏切るか不明な赤いのが好きな人



あたりかなぁ・・。汎用的なの。



居ると便利なのは

・戦うサラリーマン(スキル:補給付で)

・最大まで機体強化したおっぱいミサイル

スーパーファミコンの「第4次スーパーロボット大戦」(古くてすみません) の、42...

スーパーファミコンの「第4次スーパーロボット大戦」(古くてすみません)

の、42話「オルドナ=ポセイダル」がど~してもクリアできません。。

先に雑魚から攻める作戦、ボスから攻める作戦、様々試しましたが

ダメです。とってもヘタクソなのは重々承知です。

リセットせず続けてるせいで資金は5,000,000程になりましたが。。



いい加減あきてきたのでクリアしたいです。

スパっとクリアできる策があれば教えて下さい!お願いします!!


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私の攻略法です。



まず、2ターンの敵増援に備えて囮にするユニットを残し全軍左に移動します。

囮はビルバイン等が好きですね、私の場合。



それから、少しずつ雑魚を引き寄せては撃破して気力を高めていきます。

敵増援は全て2回行動しますから、無闇な進軍は命取りになりますね。



SPは出来る限り温存し、

最後にオージとブラッドテンプルに全力で挑みましょう。



簡単に言うとこんな感じですね。

ここは第4次でも屈指の高難度だと思いますねえ。

第3次スーパーロボット大戦αについて質問です。 いくつかある戦艦の内どの戦艦を...

第3次スーパーロボット大戦αについて質問です。



いくつかある戦艦の内どの戦艦を使ったたらよいのでしょうか。

おすすめの戦艦を順位を付けて教えて下さい!!!!

あと、イデオンは誰と組ませればいいのでしょうか・・・。

教えて下さい。


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使いやすいかなーって順番です

あくまでも私が思ったものなのであしからず



1.ソロシップ

2.ラー・カイラム

3.バトル7

4.アークエンジェル

5.エターナル

6.大空魔竜



イデオンはコスト3なので、適当に機体を入れてました

私の場合は、イデオン+VF22S(マックス)+VF22S(ミリア)

いっそのことイデオン一機でがんばるってのもいいかもしれません

第一次スパロボαを やってみてヒュッケバインが大好きになったんですが、 他のスパ...

第一次スパロボαを

やってみてヒュッケバインが大好きになったんですが、

他のスパロボでヒュッケバインが主に扱われる作品はありますか?

よければ教えて下さい!


あと、おすすめも!

よろしくお願いします。


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第4次スーパーロボット大戦(S含む)

スーパーロボット大戦F完結編

スーパーロボット大戦αシリーズ

スーパーロボット大戦OGシリーズ



に出ています。

ただ一番扱い良かったのは1αかなという気がします。その後のαシリーズではほぼ前座や脇役でしたし。

OGでも登場当初は活躍しますけど、外伝まで来ると他に化け物機体がゴロゴロしてるので目立たないと言うか……愛があれば使えないことはないですけど。



第4次やFは後期主人公機ですが、古い作品なので今プレイするにはちょっと覚悟がいります。



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初登場はSFC版第4次です。その際は名前、カラーリングもプレイヤーが設定可能で、私は純白のヒュッケバインでプレイしました。



ヒュッケバインが登場するといえば『スパロボOG』です。ヒュッケバインの系列機が多く登場します。

・ヒュッケバイン008L

・ヒュッケバイン009

・ヒュッケバインMK-Ⅱ

・ヒュッケバインMK-Ⅱトロンベ

・ヒュッケバインMK-Ⅲ・L(ガンナー・ボクサー)

・ヒュッケバインMK-Ⅲ・R(ガンナー・ボクサー)

・ヒュッケバインMK-Ⅲトロンベ

・量産型ヒュッケバインMK-Ⅱ



『OG』はスパロボオリジナルキャラクターのみが出演するので『スパロボ』ファンでも好みが分かれるところです。


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私は、スパロボFしかやったことないですが、出ていましたよ。

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の感想を教えてください。

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の感想を教えてください。


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こんにちは。

楽しいですよ。僕は4週目ですが未だに飽きませんよ。



よかったら買ってみてください。

スーパーロボット大戦でマサキがでる作品はなんでしょう? スパロボZにでてくるア...

スーパーロボット大戦でマサキがでる作品はなんでしょう?

スパロボZにでてくるアサキムと関係があるといろいろなサイトで載っていたのですがどんな風に関係があるのです
か?


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軽く調べたところ、登場作品は以下となっています。



第2次スーパーロボット大戦

ヒーロー戦記

第2次スーパーロボット大戦G

第3次スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦EX

第4次スーパーロボット大戦

第4次スーパーロボット大戦S

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL

スーパーロボット大戦F

スーパーロボット大戦F完結編

スーパーロボット大戦α

スーパーロボット大戦α外伝

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS

スーパーロボット大戦 OG外伝

スーパーロボット大戦Z



アサキム・ドーウィンとマサキ・アンドーの関係に関してですが、

まず名前を見ますとアサキム・ドーウィンが「Asakim」、マサキ・アンドーが「Masaki」。

MASAKIを並び替えるとASAKIMとなります。

次いで「ドーウィン」ですが……多少無理やりとなるのですが。

まずマサキは風の魔装機神サイバスターの操者ですので、風から「Wind」をとります。

そのWindを並び替えてDwinとしますと、なんとか「ドーウィン」と読めなくも無い、かと。



また、アサキムの機体であるシュロウガの各武装はそれぞれ、サイバスターの武装と似ていたりしています。

○魔王剣・ディスキャリバー⇒魔法剣・ディスカッター

○トラジック・ジェノサイダー⇒ハイ・ファミリア

○ランブリング・ディスキャリバー⇒ディスカッター・乱舞の太刀

○レイ・バスター⇒アカシック・バスター

特にレイ・バスターではカットインにマサキのような姿が入るなどの描写があるようですね。



設定的な面でも

○シュロウガの動力が永久機関であり、サイバスターの動力もフルカネルリ式永久機関であること。

○二機共に機動性を重視した機体であること。

○二機共に魔術を応用しているとみられること。

との共通点が見出せます。



私が知る以上ではこのような関連性があるようです。

長文、まことに失礼いたしました。

第二次スーパーロボット大戦Z 破界篇が発売されるのでPSPを買おうと思っています ...

第二次スーパーロボット大戦Z 破界篇が発売されるのでPSPを買おうと思っています

しかし、種類がたくさんあったよく分かりません

なのでどれを買ったらいいですか?




メモリスティクはどれを買ったらいいですか?



読み込み時間を短縮する方法はありますか?



指紋が目立たないのは何色ですか?



PSPは今買えますかも?



質問多くてすいません

分かる方お願いします。


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本体であればアマゾンで購入可能のようです。

メモリスティックは私は32MBを買いましたが容量が足らないので4Gを買いました。

本体の設定を変更するなら容量は大きな方が良いです。

読み込み時間ですが、メディアインストール機能などがあれば短縮可能です。

UMDの限界のようなのでそれ以上は出来ないと思います。

改造すれば別ですが壊れる前提でもよければ自己責任でどうぞ。



諮問に関しては保護フィルムで液晶部分は何とかなります。

また、ボタンカバーのようなものもあるのでそれを使えば誤魔化せます。

色に関しては写真を見てお好きな色をどうぞ。

第2次スーパーロボット大戦Z破壊篇を 皆さんは何回クリアしましたか? 私は4...

第2次スーパーロボット大戦Z破壊篇を



皆さんは何回クリアしましたか?



私は4回クリアしました。

皆さんは第2次スーパーロボット大戦Z再世篇を



楽しみにしていますか?



私は楽しみにしています!



参加作品について 劇場版ガンダム00は出ると思いますか?



第2次スーパーロボット大戦Z破壊篇を売らずに持っている方は



いますか?



私は持っています。


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自分は10週までクリアしました。

劇場版00は出ないと思います。

再世編が楽しみ過ぎて死にそうです。

破界編は売ってません。



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6周目に入ってますがさすがに飽きて時々少しづつ進めています。

再世篇早く出てほしいですね。再世篇出るまで、出ても売らないと思います。

ガンダムOOは2ndシーズンまででしょうね。

OOライザーが楽しみです。サブパイロットに沙滋でしょうか。

スパロボ・シリーズで最強のラスボスは何だと思います(ゲーム中撃破するのが難しい...

スパロボ・シリーズで最強のラスボスは何だと思います(ゲーム中撃破するのが難しいという意味で)?


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第4次スーパーロボット大戦のネオ・グランゾン。



まず、プレーヤー側の気力が50スタート。



シュウ(と仲間二人)の気力150。



シュウと取り巻きのヴァルシオンのレベル99。



HPが一定以下になるとド根性一回使用。



第4次の限界ダメージを出せるのはネオ・グランゾンの縮退砲だけ。確か65,000くらい。



そして倒してもバッドエンド……。





でも友人の話だと、第3次とスパロボEXのネオ・グランゾンのほうが強いらしい。



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OG外伝のダークブレイン。

HP60万、HP回復(大)、底力持ちで、形態変化あり

最初こんなん勝てるか!って思いました。

α外伝のネオ・グランゾン、アウルゲルミル、ターンXも強かった。

他はインパクのノイ・レジセイアや、F完のヴァルシオン等


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条件付きの隠しラスボスですが、インパクトのサザビーですかねぇ。超強力なMAP平気に毎ターン気力最大まで回復という反則な仕様で、長期戦ではまず勝ち目のない相手でした。

他には、F・OG2あたりも手強かったように思います。

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の竹尾ワッ太における戦闘時の通常の台詞の大...

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の竹尾ワッ太における戦闘時の通常の台詞の大門先生の雷に関する正式の台詞を教えて下さい。


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http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E3%8...

『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』を遊びたいのですが、前作・前前作を...

『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』を遊びたいのですが、前作・前前作をやったほうがいいでしょうか?

よろしくおねがいします。


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ストーリーがずっと続いているので、やってからの方が良いと思います。やらなくても楽しめますけど。



主人公を4人の中から主人公を選ぶのですけど、前前作(第1次)からずっと主人公になってる人がいます。

また、他の主人公を選んでも、前作(第2次)の主人公も出てきます。



第三次スーパーロボット大戦αのクリア後のPPの引継ぎは「MX」のように平等に割...

第三次スーパーロボット大戦αのクリア後のPPの引継ぎは「MX」のように平等に割り当てられるのでしょうか?それとも「第二次」のようなタイプですか?


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「第二次α」と同じです。

資金、PP共に、2周目は50%、3周目は75%、4周目以降は100%引き継ぎという点も同じです。

「スーパーロボット大戦」に詳しい方に質問します。

「スーパーロボット大戦」に詳しい方に質問します。

「F」を持ってる人でも「第4次スーパーロボット大戦 S」は楽しめるでしょうか?

「第4次」を買おうか迷ってます。

「第4次」の良い点悪い点など感想もお願いします。


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PS1の「第4次スーパーロボット大戦 S」はSFC「第4次スーパーロボット大戦」の移植となります。



新シナリオが追加されていますが、SFC版をプレイして人に対するサービス程度のもので基本的に大きな違いはありません。「F」もSFC「第4次」と参戦作品の差はありますが大まかなストーリはほぼ一緒です。

最大の落とし穴は戦闘シーンではキャラによってボイスがあったりなかったりと中途半端なところです。「F」では一応、全キャラにボイス付ですが、「S」は味方しか基本的にボイスがないので、敵反撃時の沈黙が非常に辛いです。



ロードが長いためSFC版をプレイした人にはオススメ出来ませんし、「F」をプレイした人にとってはもっとオススメできません。CD-ROMになって初めてのボイス付のスパロボですが、今となっては‥。当時はかなり感動したのを覚えています。



2ステージの追加シナリオ、グルンガストの変形CGムービー、真ゲッターの変形デモ、一部オリジナルキャラの声優が「F」と異なるなどが「S」の特徴です。これだけでプレイするのはかなり辛いかもしれませんが、SFC版を未プレイであればそれなりに楽しめるかもしれません。



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声が入ってないキャラが多数ある点はダメかな。良い点は主人公の誕生日と血液型の設定で精神コマンド変化する事、エルガイムでてるところ個人的に良いかな。オープニングの映像は好きだったなぁ、今見ても懐かしくてすごくいい。あっ、何か涙出てきた…。

第二次スーパーロボット大戦Zについて

第二次スーパーロボット大戦Zについて

4月14日に発売の第二次スパロボZを楽しみにしているものです。

公式HPを見て気になったんですが、今回のスパロボは主人公はいないのでしょうか?

自分でいろいろと探したのですが、そのような情報を手にすることができませんでした。

知っている方がいたら回答をお願いします。

もし主人公がいるなら、その情報があるページのリンクを貼ってくれるとうれしいです^^


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主人公の情報っていつもすぐに発表されるものじゃないですよ・・・

まだ発売まで間があるしその中でいつも通り発表されるかと。



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主人公が発表されるのは大概他シリーズよりやや遅めなので、

居るにしても、もうしばらくかかると思われます。

第三次スーパーロボット大戦では4人の主人公キャラのうち一人選ぶと他の3人はもう...

第三次スーパーロボット大戦では4人の主人公キャラのうち一人選ぶと他の3人はもう出ないのですか?


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ABCDの主人公がいて

Aのキャラを選ぶと、そのキャラのストーリーが進むので

BCDのキャラはそのストーリーには登場しません



主人公同士が唯一同時に登場するシナリオがありますが

出現条件が、全主人公をクリアすることで

サブシナリオとして、シナリオチャートの一番下に出ます

それ以外で主人公が同時に登場することはありません

第三次スーパーロボット大戦α終焉の銀河で主人公が四人いるんですけど、一人クリア...

第三次スーパーロボット大戦α終焉の銀河で主人公が四人いるんですけど、一人クリアして二人目やるとき一人目にクリアした何かが伝承されることはありませんか?


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前回の週に稼いだ資金とPPが、2週目は50%、3週目は75%、4週目以降は100%引き継がれます。

2週目以降はかなり楽ができますよ。



あとは、モードが増えます。

まずは「EXハードモード」が出現して、これをクリアすると、「スペシャルモード」が出現します。

詳しくは下記URLにて、、、、(メニューの「よくある質問」に載っています)

http://supabeya.net/thirdarufa/



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違う主人公にしてはじめる場合には確かクリアまでに手に入れた金額の50%が戻ってきたと思います。そして1周クリアするごとに75%、100%と戻る資金が変化したと思います。

第二次スーパーロボット大戦Z 見たほうがいいアニメ

第二次スーパーロボット大戦Z 見たほうがいいアニメ

第二次スーパーロボット大戦Z 破壊篇 を買う予定なんですが

その参戦作品の中で見たほうがいいってアニメはありますか?


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僕だったら



1

機動戦士ガンダム00



2

天元突破グレンラガン



3

マクロスF



4

交響詩篇エウレカセブン

ポケットが虹でいっぱい



5

コードギアス 反逆のルルーシュが

見たほうがいいですよ



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マジンガーZは見たほうがいいよ

ちなみに最近のじゃなくて70年のやつを


|||



真ゲッターロボ 世界最後の日

これをみらなアカンよ 本当にねb


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コードギアス反逆のルルーシュ

機動戦士ガンダム00

マクロスF

真マジンガー 衝撃Z編

天元突破グレンラガン

新機動戦記ガンダムW

地球防衛企業ダイガード



辺りの二ツ位見てたらいいと思います、後はプレイして興味が湧いたらでよいかと。


|||



今回Zは二部作になっているのでアニメを観ると、二部の世界観のネタバレになるかもしれないので、ゲームクリアした後の方がいいと思いますよ。

観るならコードギアスとガンダムOOは一期で止めた方がいいです。

オススメするのは、エウレカセブン、コードギアスですね。


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私も最初の方と同じ意見ですね。



スパロボをやって 気になったアニメをみて、またスパロボ(2周目)をやると内容を理解してるだけあってまた違った風に楽しむことができますし。(途中から参戦しなくなるキャラを原作を知らないが故に無駄に育ててしまうという短所はありますが…)要は人それぞれです。



でも 強いていうなら 新規の作品は観ておいた方が良いと思います。おそらく優遇されてると思うので。


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私としてはガンダム00一期、グレンラガンをオススメします。



まずガンダム00は舞台が西暦の地球で世界情勢も複雑でリアルさが増し、登場MSも従来のシリーズにとらわれない良いデザインです。

私は最近友人に勧められて見たのですが従来のガンダムファンでも楽しめる内容だと思います。



しかしストーリーの内容はTV放映版にしては暗いし、キャラ設定も謎の部分が多く戦場恋愛要素が薄いのでSEEDやSEEDDESTINYから見始めた場合には違和感を感じるかもしれません。



グレンラガンは従来の熱血系ロボットアニメの精神を受け継ぎつつ、斬新な世界設定を融合させた素晴らしい作品だと思います。

こちらはロボットアニメを知らない男性達にもぜひオススメしたいですね。とにかく熱くなれます。





他にもコードギアスやボトムズなど、新規参戦作品には話題作が多いのですが、意外にも評価が歴代ガンダムシリーズで最も低いガンダムXも隠れた名作ですね。


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まあ別に参戦作品を無理して見る必要は全くないですよ

見なくても大丈夫なようにある程度はなってますから



寧ろスパロボで知って気になったらそこからアニメに入るってほうが良いんじゃないかと思います

SFCの第4次スーパーロボット大戦の隠しキャラでサーバインとズワウスってどっちか...

SFCの第4次スーパーロボット大戦の隠しキャラでサーバインとズワウスってどっちかとるとビルバインは入手できないんですか?なかなか詳しい攻略サイトが見つからなくて質問させていただきました


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って言うか



ダンバイン→ビルバイン→隠しメカでサーバインorズワウス



だったような気がする。



因みに初期型の第4次スパロボのダンバイン系は

オーラ斬り、ハイパーオーラ斬り共にエネルギー消費0で

しかも運動性抜群で無敵だったなぁ・・・・・

ビルバイン一機で1ステージクリア出来たからなぁ・・・・

って思い出した。



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ビルバインは後から入手できますよ。サーバインorズワウスはダンバインと交代になります。



http://www.geocities.jp/konntonn2001/srwivdata.html


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ビルバインはストーリーの進行上、必ず手に入りますよ。



なので、サーバインにショウ、ビルバインにマーベルというのが主流だと思います。



他の方の回答の通り、あの頃のオーラバトラーは無敵といって良いほどの性能でしたね。

精神担当の妖精が同乗しているのも強みです。

第3次スーパーロボット大戦αで、主人公4人の中でガンダム系が多く使えるのはどな...

第3次スーパーロボット大戦αで、主人公4人の中でガンダム系が多く使えるのはどなたでしょうか?? それとも、4人とも大差ないんでしょうか。 どなたか教えて下さい。


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序盤しか変わりませんね、中盤辺りになると全員集合状態になります

序盤でガンダム系を使いたいならリアル系の2人ですかね

4月に第2次スーパーロボット大戦Zが発売されますが、好きな登場キャラクターや...

4月に第2次スーパーロボット大戦Zが発売されますが、好きな登場キャラクターやロボットはありますか?


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ダイガードですね!

あれこそリアルスーパーロボットなので初登場の装甲値は100くらいであってほしい!と思ってしまう。



サラリーマンだって世界を救えるんだ!



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真ゲッターとブラックゲッターが良いですね。特にあの人たちが乗る真ゲッターを速く見たいです。


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ダンクーガノヴァとグラヴィオンのヒロインキャラクターの声優が同じですよね?

ついに同じスパロボで出るのかと思うと楽しみです。


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WとOOの同時参戦はいつか来てほしいと思っていたのでうれしいです。

それからダンクーガ!まさかの新旧競演!楽しみです!


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僕 だったら



ユニットは

ガンダムエクシア

グレンラガン

ランスロット

VF-25F メサイアバルキリー



パイロットは

刹那

カミナ&シモン

スザク

アルトですね


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久々のテレビ版ガンダムWが嬉しいです。

第二次スーパーロボット大戦Z再生 編 篇 が4月に発売になりました 主人公は前回と...

第二次スーパーロボット大戦Z再生 編 篇

が4月に発売になりました

主人公は前回と同じで

今回の参入キャラは

前作+鉄人28号とマクロス7のみです



まーあくまで


前回の1年後の設定ですからね



グレンラガン系の顔は

まー無視して



んでその後のファンの予想です



Zシリーズは

どれくらい出ると予想?

まだ星座の半分も出てないし



三次予想は?

ハサウェイ

新作のアクエリオン


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第三次は

ラインバレル

ファフナー

フルメタ

ガンソード

ラーゼフォン

トップ

イデオン

のどれかは出ると思います

ラインバレルが出る理由はもちろんごひが三次にもいると思うからです

ファフナー、ガンソードはまともなスパロボに出たことないので

フルメタは好きだから

ラーゼ、トップ、イデはいかにもラストに出すような性能ですしお寿司

ラーゼは多元世界の調律とかで出そうな気がします

イデ、トップはいつもシリーズ最後に来るからです

αとかF完とか

まあトップはαの第一次にもいましたけどね


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第3次と第4次ぐらい出ると思います。



第3次に出そうなの…ZZ。ZZでないとユニコーン参戦時に説明つかなくなる部分(ネェル・アーガマとマリーダの正体)があるので。



第3次は一旦ZEUTHのいた世界の話に戻るんじゃないでしょうか?シャアが逆襲するかもしれないし…。



それから再世篇の主人公についてですが、ファミ通の情報によれば、序盤はエスター中心だそうです。


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無印Zの参戦者たちは元の世界に戻り

再世編で太陽の使者の鉄人が出たのでつぎは初代(リメイク版)かFX

「ゲッターロボ豪」

「グレンダイザー」

この二作品はダイナミック関係絡ませたい!

「無敵王トライゼノン」無敵シリーズとは違うけどコラボがあったらいい


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鉄人28号とマクロス7の他に、あと002ndシーズン、コードギアスr2、

グレンラガン ラガン編もありますがね。



破界編のペースでやられたら5次くらいまでかかりますよww

さすがにそこまで引っ張るようにはならないと思いますがw

スフィアの持ち主がまだ4/12なので再生編で4人、3次で4人くらい出てくるのかな?

それとも今回の再生編のラスボスもスフィアコレクターで既に8つ持ってるとかw

真ゲッター、真マジンガーも最大スペック発揮できそうですし早くやりたいですね。



3次の予想では真マジンガーが健在だとGマジンガー、グレンダイザーも出ないでしょうな。

アクエリオン、コードギアスの続編、劇場版00は内定といってもいいですね。

個人的にはダイモス出て欲しい・・・イベントめんどくさいけど(笑)


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三次はOO劇場版、ユニコーン、AGE辺りが入ってくるんじゃないでしょうか。

ギアスも新シリーズが始まります。


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予想どうり新作アクエリオンは確率は高いと思います。(三次のでる時期によるが・・・)



自分の予想は 四次ぐらいまででるんじゃないかと思ってしまう。なんかそれなりに話が壮大だし。

作品は

スタードライバー

輪廻のラグランジェ

後はもしかしたら古いので案外ナデシコやレイズナーやブレンがくるかも(そこまで古くない!)



予想と言うよるは希望だったり・・・





今作の鉄人はびっくりした

スーパーロボット大戦α

スーパーロボット大戦α

↑は第1次・外伝・2次・3次と4作品でていますが

それぞれの作品のオススメユニットと改造法を教えてください


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α

・SRX(天上天下一撃必殺砲使用可能):魂持ち、パイロット4人。さらに全味方キャラ中最高の攻撃力を持つ。これだけでどのボスキャラも余裕。

・真ゲッター:ストナーサンシャインが強力すぎる。

・マジンカイザー:高い装甲と攻撃力で突っ込める。

・龍虎王(虎龍王):龍虎王はマップ兵器と龍王破山剣・逆鱗断が強力。虎龍王はソニック・ジャベリンが射程1で少ないが高威力、消費EN0、弾数制限なし。

・リアル系の機体(νガンダムHWS装備型、V2アサルトバスター、ウイングガンダムゼロカスタム、、トールギス3、ダンバイン夜間迷彩型など):高い運動性とスーパー系上三つには及ばないものの高威力の武器、さらに二回行動で戦艦も一ターンで撃墜。さらに大体のキャラは魂を持っている。

α外伝

・ガンダムダブルエックス+Gファルコン+Gビット:ガロード+ティファ+Gファルコンのパイロットで精神三人。Gビット、ツインサテライトキャノンのほか高威力の武器が多い。

・真ゲッター:αと同じ。

・マジンカイザー:αと同じ。外伝では援護が追加されたのでリアル系機体の盾になれる。

・グレートマジンガー:マジンカイザーには及ばないものの装甲、攻撃力は高い。サンダーブレークなど高射程の武器も役に立つ。更に未来世界移動後はグレートマジンガーの出撃が多いので強化しておくとシナリオがクリアしやすい。

・ブライガー:パイロット4人。ブライキャノンやブライスピアなど高威力な武器が多い。ブライスターは移動力も高くコンテナやマウンテンサイクルにいい。

・サイバスター:マップ兵器、高威力の武器がいい。

α外伝は基本的に使っていくとレベルが上がるごとに使った分さらに能力が上がるので使いたいキャラを最初から使っていけばどんどん強くなっていく。

第二次α

・ブレンパワード:小隊バリア持ち、小隊攻撃で良く働く。

・ガンダムウイング(アーリータイプ):小隊攻撃は抜群の性能。

・スターガオガイガー:バリア持ち、高威力の武器。HPも高い。

・Hi-νガンダム:高い運動性、フィンファンネルは弾数制からEN消費へ、All攻撃なので小隊を壊滅できる。

・ブラックゲッター:小隊攻撃が良い

・大空魔龍:戦艦ながら装甲高い、武器威力高い、HP高い。ただガイキングが出撃しない状態出の話なのでガイキングは使えなくなる。

第三次α

・ジェネシックガオガイガー:第二次αと同じ。さらにパワーアップ。

・イデオン:使い方は難ありだが、使えば楽できる。楽したいならイデオン。

・ガンバスター:コストが高いがAll攻撃とマップ兵器は高威力で敵を蹴散らせる。

・Hi-ν:第二次αと同じ。

・フリーダム:攻撃力はいまいちだが移動後All攻撃のハイマットフルバーストは役に立つ。

・ストライク:小隊員としては役に立つ。ただストライクルージュとパーツが共有になるので注意

・Z:All攻撃のハイパーメガランチャーが追加。最初から最後まで使える。

・バンプレイオス:魂は持ってないがパイロット4人。高威力のマップ兵器、All攻撃が良い。

・EVA初号機:ユニゾンキックが高威力。All攻撃のポジトロンライフルも高威力で良い。ただ空中の敵には攻撃できる武器が少ないので注意。



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<α>

G-3:序盤のエース

Wゼロカスタム:単騎突撃→反撃でゲーム終了

SRX:回数制限と言いつつ実際は制限なし。ただのバランスブレイカー

ヒュッケバイン:序盤からずっと強い。特に終盤のガンナー

サイバスター:削りの神

ヴァルシオーネ:戦闘アニメーションがオススメ。それだけ



最初から最後までリアルが強いですね。

ダメージがインフレしてるのでスーパーはただ脆くて遅いだけです。



<外伝>

ダブルエックス:ガロードのガッツはチート。反撃Gビットだけでおk

真ゲッター:ボスキラーにどうぞ。ザコ戦は微妙なので技能ポイントが溜まらない

Hi-ν:神ユニット

Z:終盤で強化されるのでずっと役に立つ



αに比べるとスーパーが地位挽回

いやリアルの方がずっと強いですけどね。



<2次>

Z:最後まで一線級。必殺技の関係でカミーユ→キンケドゥに

ゲッター系:これも最初から改造していきましょう

ブレン:サイズ無視必須だが回避は神。合体攻撃と小隊バリアもいい感じ



全体的にユニットが揃い過ぎてて正直どれでも勝てます。

スーパーは1人乗りは弱過ぎ。コンVボルⅤはコストでか過ぎ。



<3次>

龍虎王:歴代主人公機の中でも最強。長射程反撃とマップでやりたい放題

マジンカイザー:移動後ALLが便利

真ゲッター:援護ストナーが無茶苦茶強い。あれはないわ

アルブレード:バンプレイオスに引き継ぐのでガンガン改造



敵のHPのインフレと技能ポイントの重要性ダウンのせいでリアル死亡







αは攻撃力が有り余ってるので運動性優先

外伝はボスが良く逃げるのでボスキラーを用意しておく

2次は超簡単なので好きなように

3次はもっと簡単なので火力を上げれば上げるほど早く終わります

第4次スーパーロボット大戦・・・

第4次スーパーロボット大戦・・・

ダンクーガ??の4機の合体ができません・・・。どうすればできるのでしょうか?





いまさらですが、知ってる人おしえてください。


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アニメのイベントをネタにしているので、最初は合体できません。

シナリオ「目覚めよ!超獣機神」のイベントで合体デモが入って、ようやく合体できるようになります。



原作でもメンバー全員が揃ったのが第5話、初めてダンクーガに合体したのが第16話と、かなり時間がかかっています。



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12話の「目覚めよ!超獣機神」から、合体できます。

第二次スーパーロボット大戦Z PSPは発売日は決まっているのですか?

第二次スーパーロボット大戦Z PSPは発売日は決まっているのですか?


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4月14日です。

限定版と通常版の2つがあります。



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4月14日発売予定・・・

第2次スーパーロボット大戦αの主人公の中で一番のおすすめは誰ですか?

第2次スーパーロボット大戦αの主人公の中で一番のおすすめは誰ですか?


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ゼンガー>初期機体がダントツ強い、後期機体は攻撃力最強だがALLがない

クスハ>初期機体は微妙だが後期機体二人乗りで使い勝手抜群

アラド>パイロット能力は4人で最低、後期機体は合体攻撃が魅力、パートナーのが使い勝手良し

アイビス>初期機体超貧弱、後期機体3人乗りで使い勝手良し、MAP兵器あり



撤退ボスどうしても落としたい人はゼンガーですなあ

あとゼンガーだけパートナーいません;;没データがあります;;



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主人公エピソードが一番良かったのはアイビスです。

ストーリーが進むにつれてアイビスの心の変化がとても印象的でした。

ユニットの強い弱いも重要ですが、こういう視点でキャラを選んでみるのも悪くないですよ。



あ、誤解なきように付け加えますが、アイビスのユニットが弱いというわけではありません。むしろ最強クラスかも。


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スーパーはクスハ

リアルはアラド



どちらも無印からの正規のルートだから



クスハは無印時代から参戦

アラドは第3次αのクォヴレーがリアルの正規ルートで

そのクォヴレーのパートナーとして参戦しているから


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私個人としてはゼンガーですね。参式はノーマルのままでも強いですし、シナリオ前半もスーパー系ロボットが中心に仲間になるので、難易度的には低いです。



逆にアイビスは、とあるイベントがあるまで能力が低いので、周回ボーナスがない初回はやめたほうがいいでしょう。


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私個人の考えではクスハですね。前半のクスハの機体でも援護に役立ちますし、後継機になると使いやすし最大攻撃力も高い。パイロットも2人になるので精神も自由に使えます。

ただどの主人公も使えるのが本音です。

第2次スーパーロボット大戦Zの続編はいつ頃でますか?

第2次スーパーロボット大戦Zの続編はいつ頃でますか?


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今のところ不明です。

速報第一報のアナウンスも何もありません。



9月末にPS3で第二次スパロボOGが発売されるので、

それ以降だと思われます。



21周年以降のマイルストーンとして、2012年の4/12や4/19に出る気もします。



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9月発売予定のOGが延期してしまったので今年中の発売はかなり厳しくなった気がします。

来年の4月までには絶対でるとは思います


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いまの所12月に発売予定らしいです。

今、第4次スーパーロボット大戦Sを久しぶりにやってるんですが、サーバインの取り...

今、第4次スーパーロボット大戦Sを久しぶりにやってるんですが、サーバインの取り方が良く分からないんです。攻略サイト通りやったつもりなんですが。
X0240みたいに書いてあったんですがどういう意味なんですか?よろしくお願いします


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「大将軍ガルーダの悲劇」のシナリオでマップ左下から右へ2・上へ1つの地点にショウ=ザマが乗ったユニットを移動させる。すると妖精のシルキー=マウが話しかけてきて、このシナリオ終了後に仲間に加わる。さらにダンバインと引き換えにサーバインかズワウスを入手できる。



攻略サイトからのコピペですが・・・・・



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その座標にショウが行けばいいのです。

システムでグリッド表示にしてグラフのようにX軸・Y軸を数えればOK。



ちなみに(X00Y00)は、いちばん左上のマスだったと思います。

(X02Y40)とあったのなら、左下のほうですね。


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16話 大将軍ガルーダの悲劇 で ショウがX軸2、Y軸40の場所で待機する ってことだと思います。



普通は左下が(X軸1、Y軸1)だと思うので、左から2、下から40個目かな。

事前にセーブしておいて、確認してみてください。



どっちも運動性高くて、かなり強かったけど(まさに無双)、射程がないのは、結構痛かったなぁ~。



※修正

スパロボは『左上』が基準点の(0,0)の座標だったみたい。

左から3、上から41 みたいですね。



(もし違うかったら、左上座標が(1、1)とすると、左2、上から40です)

第2次スーパーロボット大戦Zが PSPで発売になりますが どー思いますか? 据置のP...

第2次スーパーロボット大戦Zが

PSPで発売になりますが

どー思いますか?



据置のPS2がよかったのか

携帯のPSPがよかったのか

しかし

参戦無理言われてた


グレンラガンがついに参戦



スパロボファンに質問なんですが



参戦して欲しいロボや

今まで参戦してても携帯で声なしのロボで

参戦希望のアニメありますか?



個人的には

フルメタルやテッカマン、ガン×ソード

声ありで参戦して欲しいです


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新規参戦希望

・モスピーダ

・ガルビオン

・パトレイバー

・z.o.e

・ライブレード

・ゼノギアス

・勇者シリーズ(私は勇者シリーズ世代なので特に参戦してほしいです!)



復活希望

・F91

・Vガンダム

・ポケットの中の戦争

・エルガイム

・レイズナー

・ダンバイン



近年のロボットアニメを入れないでスパロボを1つ作ってほしいです!

オリキャラも第4次ぐらいの空気キャラでお願いしたいものです。

あと第2次~Fまでやって思ったのがストーリーの参謀役にアムロと万丈は欠かせないのでぜひ入れてほしいですね。



今度の第2次Zは知らない作品が沢山あるので頑張って予習したいと思います^^



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他の方も書いておられますが、ファフナー・ナデシコ・ゼオライマー・サクラ大戦・トップをねらえ・ガンダムUC・フルメタあたりが出て欲しいですが、気持ち的に一番マブラヴに出てもらいたいですね。 冥夜さんのボイスあり戦闘とかがみたいと思います。


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PSPで良いんじゃないでしょうか。普及率は高いですから。



参戦希望はガオガイガーとファフナー



2ちゃんねるのスパロボファンの方々は、サクラ大戦やコードギアスを希望されている。

ゾイドがDSで出たので、↑もありそう。

まぁ、売り上げ確保の客寄せパンダでSEEDがまた出そうですが…



何かギアスは本命みたいです。


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ハードは持ってない人には大変な苦痛を強いる問題だと思います。

ただ、どのハードで出せば正解と言うのも無いと思います。



一つ言わせてもらえれば、私は

「あのソフトをしたいからお金を貯めて本体も買う!」

そんな気持ちになれるソフトが発売されるのがゲームで一番大事な事だし、

昔はそんな気持ちで親に懇願して大切にしながらゲームで遊んでた記憶があります。



私は、ロボット大戦はボイスで戦闘の臨場感を感じるので

出来ればDSなどのボイスが入らずに参戦した作品はボイス有りでプレイしてみたいですね。

例に挙げれば、「フルメタルパニック」とかはラノベも完結したので作者の希望通りに

フルボイス参戦してラノベの目玉ユニットを入れると話題になると思いますよ(^^)


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Aポータブルなんかプレイした感想的にPSP辺りのスペックがあるなら携帯でも十分、声付くし。



ラインバレルとガイキングL.O.D.と神魂合体ゴーダンナーの声付きが欲しいですね。

後ファフナーにも参戦して欲しい、それとデモンベインとマブラヴ。


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PSPでいいんじゃないですかねー

PS3に持っていくと、XOの時みたいに外しそうな気が・・w



ずーっと出てほしかったボトムズが出るので楽しみです。

ATを使い捨てにしてこそボトムズだと思うんですけど

やっぱスパロボでは、同じATを使って改造とかするんですかねぇ

それは、もうボトムズじゃないじゃん って思いますw



フルメタルパニックは再参戦してほしいです。

地上ルートの母艦は、デ・ダナンにしてほしいなー


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仕事のあいだにしか時間が無い俺にとってはありがたい事です、忙しいと家を空ける事が多いので、据え置きでプレイ出来ないし、何時でもプレイ出来ない点がある。だから携帯系でだしてくれると凄く助かります。出て欲しいのはやはりUCガンダム勢ですね。


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PSPが出たとしてもコアファン向けでPS3が出るかも知れません…(苦)、 因みに新規参戦して欲しい作品はマイトガインと鉄人28号FXとゼノギアスで、再参戦はドラグナー・ナデシコ・レイズナー・マシンロボ・コンバトラーVです


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PS2かPS3で出してほしかったなぁ・・・

スパロボ歴20年の30半ばオヤジが、スパロボのためだけに新たにPSPを買うのはさすがにツライ。

64とゲームキューブもスパロボのために買ったようなもんだしなぁ。

ワンダースワンはたまたま懸賞で当たったからよかったんだけど、まだ20代だったし。

なんか往年のファンはそろそろ追い出しにかかられてる気がする今日この頃・・・



どうせなら、往年ファンのために古い作品だけのスパロボ出してくれんかのぅ・・・


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個人的にはPS3で出して欲しかったですね。







参戦して欲しいのは、既に参戦を果たしたものも含まれてますが、



戦え!!イクサー1

冒険!イクサー3

戦‐少女イクセリオン

破邪大星ダンガイオー

破邪巨星Gダンガイオー

超時空世紀オーガス

超時空世紀オーガス02

聖戦士ダンバイン

リーンの翼

冥王計画ゼオライマー

サイコアーマー・ゴーバリアン

魔法騎士レイアース

無敵ロボ トライダーG7

最強ロボ ダイオージャ

光速電神アルベガス

機甲創世記モスピーダ

ビデオ戦士レザリオン

メガゾーン23

蒼き流星SPレイズナー

忍者戦士 飛影

レリック・アーマー レガシアム

魔境外伝 レ・ディウス

トップをねらえ!

トップをねらえ2

天空のエスカフローネ

熱血ロボ ゲキ・ガンガー3

ブレンパワード

超人戦隊 バラタック



沢山有りすぎますね。



あと



サクラ大戦



からも参戦して欲しい。




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第2次Zを出して欲しかったハードの順は、

1.PS3、2.Xbox360、3.PS2、4.PSP

だったので、個人的には最悪です。しかも分割とか・・・

やっぱりPS3でやりたかったです。



参戦して欲しい作品は「トップをねらえ2!」。

もちろん「トップをねらえ!」との同時参戦。



あとは、ガンダムのAOZとセンチネル。

機体を出すだけでなくちゃんとストーリーを絡めてZとZZとあわせて上手くまとめて欲しい。


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PSPで良いと思いますよ。



少なくともPS2は微妙すぎます。

結局は過去のゲーム機なので、

今PS2で発売されても逆にちょっと困ります。

(PS3、X-BOX360ならまだしも)



参戦が難しいと言われていた作品が結構出ていますね。

グレンラガン、ボトムズなど・・・

それはかなりたのしみです。



個人的に再度参戦して欲しいシリーズですと

エスカフローネですね。

(唯一登場したのがワンダースワンのスパロボだったので、

遊んでいないんですw)